호토리 — 유형 실루엣으로 값 읽기 (1.4)

1.4 업데이트 기준 땅땅땅 경매 호토리 운영법 — 1~3라운드 유형 실루엣으로 골동품·보석·테크·식품·일상용품·이상 잔류물 중 무엇이 확정되고 무엇이 함정인지, 새 소장품 7종(야광잔·옥빛 칼날·구름잔 등)과 2칸·9칸 평균가까지 경매장별 확률로 정리했습니다.
유형이 열리면 후보는 같은 모양 · 같은 유형뿐 — 흔한 쪽이 함정
1.4에서 바뀐 것
능력은 그대로 — 바뀐 건 판의 새 소장품 7종과 측정기(2칸·9칸 평균가)
호토리의 능력은 1.3과 같다 — 아래 유형별 표는 1.3 판단을 그대로 잇고 1.4에서 달라진 칸만 고쳤다(표의 1.4 새 표시)- 새 소장품 7종이 유형 실루엣의 후보를 바꿨다
- 확정 실루엣 3개 추가 — 골동품 2×5 오래된 괘종시계 (150,933) · 테크 3×4 가정용 게임기 (119,211) · 식품 2×5 믹스베리 크림 바게트 (30,452). 새 모양이라 다른 후보가 없다
- 확정이던 식품 3×3이 흔들린다 — 9칸 도시락 (240,208) 말고 잭팟급 야광잔 (16,800,000)이 같은 모양·같은 유형으로 들어왔다
- 보석 3×1에 잭팟급 옥빛 칼날 (8,989,898), 일상용품 1×1에 구름잔 (500,000), 이상 잔류물 3×1에 가장 좋아하는 피자 (29,977)이 후보로 끼었다
오래된 괘종시계150,933
가정용 게임기119,211
믹스베리 크림 바게트30,452
9칸 도시락240,208
야광잔16,800,000
옥빛 칼날8,989,898
구름잔500,000
가장 좋아하는 피자29,977 - 측정기: 1칸·3칸 평균가가 없어지고 2칸 평균가(고급 범용, 25,000)가 생겼다. 9칸 평균가는 최고 조합(70,000)으로 옮겨 갔다
- 1×2·2×1 실루엣은 2칸 평균가로, 식품 3×3 실루엣은 9칸 평균가로 고가인지 함정인지 가린다(아래 식품 · 2칸 평균가 절)
- 1.3의 "보석 1×1이 없으면 1칸 평균가를 아낀다"·영마런 운영은 1.4에서 못 쓴다 — 1칸 평균가 측정기가 없다
- 실제 1.4 판에선 새 레드가 꽤 자주 보인다 — 진주 판의 괘종시계 17% · 게임기 16% · 구름잔 15% · 피자 10% · 야광잔 1.0%
오래된 괘종시계150,933
가정용 게임기119,211
믹스베리 크림 바게트30,452
야광잔16,800,000
옥빛 칼날8,989,898
구름잔500,000
가장 좋아하는 피자29,977능력 한눈에
호토리는 1~3라운드마다 유형 하나의 실루엣을 전부 공개 — 후보는 같은 모양·같은 유형뿐
- 1~3라운드 시작 — 아직 실루엣을 모르는 소장품 중 유형 한 가지를 골라 그 유형의 실루엣을 전부 연다. 실루엣 + 유형까지, 색(품질)은 모른다
- 5라운드 시작 — 품질(색)을 아는 소장품의 실루엣 전부. 색 + 모양, 유형은 모른다
- 후보 = 같은 모양 × 같은 유형 소장품 전부. 칸을 누르면 후보 목록이 뜬다(예: "3×2 골동품 후보 2종")
- 실제 픽률 약 17%
읽는 법 — 후보 개수보다 등장 빈도
후보가 둘이라고 반반이 아니다 — 값싼 소장품이 훨씬 자주 깔려 함정 쪽이 더 흔하다.
- 실루엣 하나에 후보가 둘이라고 반반이 아니다. 저품질 소장품이 한 판에 훨씬 많이 깔린다 — 진주 한 판에 레드는 약 4개, 퍼플 이하는 20개 넘게(산호는 레드 약 2개)
- 그래서 "레드 1개 + 함정 1개" 실루엣도 함정일 때가 더 많다. 아래 표의 %는 이 빈도를 반영한 값이다
- 확정(후보 1개) 실루엣은 색을 몰라도 값이 정해진다 — 호토리 능력의 핵심
- 함정 = 같은 모양·유형 후보 중 20만 이하인 것 — 레드·골드라도 20만 아래면 함정으로 본다(잭팟·고가에 견주면 값이 작다)
- 경매장마다 다르다 — 산호는 레드·골드가 덜 나와 같은 실루엣도 고가 쪽 확률이 낮다
골동품 — 고가 확정이 가장 많은 유형
골동품이 열리면 셉터(5×1)·조각상(4×5)·괘종시계(2×5) 자리부터 확정, 나머지는 확률만큼만 계산
| 모양 | 후보 (가격) | 후보별 확률 (진주 / 산호) | 판단 |
|---|---|---|---|
| 5×1 | 눈부신 셉터 (288,888) | 확정 | 셉터 확정 — 그대로 계산 |
| 4×5 | 조반니 황금 조각상 (271,827) | 확정 | 조각상 확정 |
| 2×5 | 오래된 괘종시계 (150,933) | 확정 | 1.4 새 — 괘종시계 확정(15만 — 20만 아래라 큰 값은 아니다) |
| 3×2 | 오래된 서류 가방 (577,777) 꽃을 든 초상화 (18,075) | 상자 11% / 5% | 둘 중 하나지만 함정(초상화)이 훨씬 자주 나온다(진주 8배) |
| 2×3 | 찰나의 쉼터 (88,888) 진녹 꽃병 (2,993) | 쉼터 52% / 49% | 둘 다 20만 아래 — 함정 실루엣, 저점으로 계산 |
| 2×2 | 하늘빛 물결 (11,235,813) 흔들리는 별 (31,618) 축음기 (9,946) 청화 그릇 (7,996) 연-C198 턴테이블 (1,624) | 별 8% · 물결 0.9% / 별 18% · 물결 0.1% 미만 | 물결(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — 흔들리는 별(3만)도 함정으로 본다 |
| 1×3 | 가는 목 연꽃병 (101,860) 만화경 (21,012) 파랑새 비녀 (8,065) 부러진 칼날 (3,665) | 연꽃병 18% / 9% | 넷 다 20만 아래 함정(연꽃병도 10만) — 이 실루엣만 보고 크게 걸지 않는다 |
| 1×4 | 청화 꽃병 (62,456) 봄이 피어나는 칼집 (15,309) | 꽃병 79% / 38% | 둘 다 20만 아래 함정 — 진주에선 대부분 청화 꽃병(6만) |
- 찰나의 쉼터(88,888)은 골드지만 값싼 레드(3만대)보다 비싸다 — 그래도 20만 아래라 함정으로 센다
찰나의 쉼터88,888 - 괘종시계는 1.4 판에서 자주 보인다 — 진주 판의 17% · 산호 판의 13%. 15만이라 큰 값은 아니지만 2×5 골동품 실루엣은 후보가 하나라 보이는 순간 값이 정해진다
- 2×5는 골동품이면 괘종시계, 식품이면 바게트다 — 유형을 알면 둘이 갈린다(유형을 모르는 측정기·경매사 실루엣으로는 둘 중 하나)
- 고가 후보가 몰린 유형이라 골동품이 열리면 셉터·조각상(20만↑) 자리를 먼저 확정하고 괘종시계(15만)는 값만 더한다. 20만↑ 후보가 낀 실루엣은 상자(3×2)·물결(2×2)뿐이라 그 둘만 확률만큼 계산한다
보석 — 영원한 마음의 1×1, 옥빛 칼날의 3×1
보석이 열렸는데 1×1 실루엣이 없으면 영원한 마음도 없는 판, 3×1은 거의 함정이지만 드물게 옥빛 칼날(899만)
- 영원한 마음 (1,314,520)은 1×1 보석이다
- 보석 유형이 열렸는데 1×1 실루엣이 하나도 없으면 이 판에 영원한 마음은 없다 — 판 가치의 위쪽 끝이 그만큼 내려간다
- 1×1 보석 실루엣이 많을수록 영원한 마음이 끼어 있을 확률이 오른다 — 1×1 보석 실루엣 하나가 영원한 마음일 확률은 진주 약 2.6% · 산호 0.5%
- 1.3에서는 여기서 1칸 평균가(최고 조합)로 가렸지만 1.4에서 1칸 평균가 측정기가 없어졌다
- 판 전체로 보면 영원한 마음은 진주 판의 약 15%, 산호 판의 약 8.8%에 나온다(1.3 판). 1.4 진주 판에서는 18% — 1×1 보석 실루엣 하나하나는 확률이 낮아도, 여럿이 보이면 그중 하나가 영원한 마음일 가능성은 무시할 수 없다
영원한 마음1,314,520 - 1×1 보석 후보는 16종 — 영원한 마음 말고는 전부 20만 아래 함정(눈물방울 (50,000)도 5만)
눈물방울50,000
| 모양 | 후보 (가격) | 후보별 확률 (진주 / 산호) | 판단 |
|---|---|---|---|
| 2×4 | 청록의 비취 (81,088) | 확정 | 비취 확정(8만 — 20만 아래) |
| 3×1 | 옥빛 칼날 (8,989,898) 존귀한 크라운 (18,193) 다이내믹 트라이앵글 (1,822) | 크라운 38% · 칼날 0.9% / 크라운 53% · 칼날 0.1% | 1.4 새 — 칼날(잭팟) 말고는 2만 아래 함정, 저점으로 계산하고 잭팟은 덤 |
| 2×1 | 울림의 옥패 (78,800) 맑은 하늘의 눈 (60,285) 기이한 부싯돌 (7,639) | 6만↑ 69% / 60% | 셋 다 20만 아래 함정 — 6만↑일 확률은 높지만 크게 걸 실루엣은 아니다, 2칸 평균가로 확인 |
| 1×2 | 타산지석 (150,051) 찬란한 금빛 고리 (38,316) 오션 블루 (4,590) 신성한 결정석 (4,481) 마쨩 (911) | 타산지석 39% / 14% | 다섯 다 20만 아래 함정 — 진주에선 타산지석(15만)이 가장 흔하다. 2칸 평균가 1만 아래면 타산지석도 없다 |
| 1×3 | 명망의 지팡이 (77,777) 작은보호탑해파리 (4,034) 은은한 자수정 (3,987) | 지팡이 63% / 34% | 셋 다 20만 아래 함정 |
- 옥빛 칼날은 1.4 진주 판의 0.3%에 나왔다(산호는 더 드물다) — 드물지만 한 번 걸리면 판 가치가 통째로 바뀐다
테크 — 잭팟 디스크와 팬드런 절약
테크 2×1은 7만(USB)이 아니라고 보는 게 합리적, 테크 5×5는 팬드가 아닌 우주 관측기, 3×4는 게임기 확정
| 모양 | 후보 (가격) | 후보별 확률 (진주 / 산호) | 판단 |
|---|---|---|---|
| 2×1 | 슈퍼 디스크 (5,121,024) 토트 USB (76,008) · 1만 아래 6개 ( 만능 리모컨 (4,557) 휴대용 센서등 (4,484) 게임기 (1,216) 궤도의 마음 (1,055) 감자칩 전용 손가락 세정기 (1,040) 단도석 (167)) | USB 12% · 디스크 0.2% / USB 6% · 디스크 0.1% | 디스크(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — USB(7.6만)도 함정, 2칸 평균가로 있다/없다를 가른다 |
| 3×2 | 미지의 출입 카드 (366,112) 휴대용 폴더블 스크린 (239,342) 디지털카메라 (18,363) 천체 관측자의 망원경 (18,317) 항해사의 망원경 (4,840) | 레드 39% / 20% | 2만 아래 함정 3개 — 저점은 안 정해지지만 레드면 20만↑(출입 카드 37만·스크린 24만), 선택적으로 건다 |
| 4×3 | 마음대로 슬라임 캔 (124,816) LCD 디스플레이 (8,135) | 슬라임 76% / 40% | 둘 다 20만 아래 함정 — 슬라임(12만) 쪽이 흔하다 |
| 2×3 | 캠코더 (76,591) 큐박스 테크놀로지 태블릿 (11,038) 모닝 펀치 (4,843) 황홀한 효자손 (3,598) | 캠코더 40% / 23% | 넷 다 20만 아래 함정 |
| 5×5 | 우주 관측기 (51,077) | 확정 | 테크 5×5는 이것 하나 — 5만, 함정 확정 |
| 3×4 | 가정용 게임기 (119,211) | 확정 | 1.4 새 — 게임기 확정(12만 — 20만 아래) |
- 게임기도 1.4 판에서 자주 보인다 — 진주 판의 16% · 산호 판의 19%
- 팬드런이면: Pendragon 모델은 일상용품 5×5다
- 테크가 열려 5×5가 테크로 찍히면 그 자리는 우주 관측기 → 소장품(스페셜)은 가장 큰 소장품을 여는 아이템이라, 그 5×5를 열면 이미 아는 우주 관측기에 값을 쓰는 셈이다 — 아낄 수 있다(다른 5×5가 따로 있다면 둘 중 하나가 열린다)
- 일상용품이 열려 5×5가 일상용품이면 Pendragon 모델 또는 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 어느 쪽이든 고가, 저점 50만(아래 일상용품)
- 식품 5×5는 정말 직접 낚은 물고기 (9,952) — 함정(아래 식품)
Pendragon 모델20,171,210
우주 관측기51,077
꼬마 돼지 저금통500,001
정말 직접 낚은 물고기9,952
식품 — 확정 고가가 가장 많아 가장 반가운 유형
식품은 모양만으로 값이 정해지는 소장품이 5종, 3×3은 이제 도시락 아니면 잭팟급 야광잔
- 확정 5종 — 1×4 산갈치 (300,000) · 4×5 커다란 파이 (202,798) · 4×1 골든헤드 과배금용 (111,111) · 4×3 줄무늬 코코넛 문어 (101,537) · 2×5 믹스베리 크림 바게트 (30,452)(1.4 새)
산갈치300,000
커다란 파이202,798
골든헤드 과배금용111,111
줄무늬 코코넛 문어101,537
믹스베리 크림 바게트30,452 - 1.3에선 3×3 9칸 도시락 (240,208)도 확정이었다. 1.4에선 같은 모양·같은 유형으로 야광잔 (16,800,000)이 들어와 저점 24만은 그대로, 위로 잭팟이 열렸다 — 손해 볼 일은 없다
9칸 도시락240,208
야광잔16,800,000 - 모양만 보고 값이 정해지는 소장품이 가장 많아 실루엣 공개 유형 중 가장 반갑다
- 1.3까지의 단점(잭팟급 없음 · 최고 30만)은 1.4에서 사라졌다 — 야광잔(1,680만)이 식품이다
- 팬드런 호토리라면 — 테크와 비슷하게 식품도 5×5 함정을 가려 준다
- 식품이 열려 5×5가 식품으로 찍히면 그 자리는 정말 직접 낚은 물고기 (9,952) — 팬드가 아니다
- 가장 큰 소장품을 여는 소장품 측정기(스페셜)를 그 5×5 에 쓰지 않아도 된다 → 스페셜 값을 아낀다
정말 직접 낚은 물고기9,952
| 모양 | 후보 (가격) | 후보별 확률 (진주 / 산호) | 판단 |
|---|---|---|---|
| 3×3 | 9칸 도시락 (240,208) 야광잔 (16,800,000) | 도시락 97% · 야광잔 3.4% / 도시락 99.5% · 야광잔 0.5% | 저점 24만 — 9칸 평균가로 가른다(아래) |
| 1×2 | 불랄라 쫀드기 (280,000) 황금 해시브라운 (7,463) 베이킹 파트너 말차 가루 (1,353) 치요 가문 수제 생맥주 (1,046) 날달걀 (178) | 쫀드기 51% / 13% | 함정 4개 — 진주에선 절반 넘게 쫀드기(28만), 산호에선 불리. 2칸 평균가로 확인 |
| 2×3 | 서리 강철 심포니 (80,608) 씨솔트 마음의 미로 (30,211) | 심포니 20% / 18% | 둘 다 20만 아래 함정 — 저점 3만으로 계산 |
| 2×5 | 믹스베리 크림 바게트 (30,452) | 확정 | 1.4 새 — 바게트 확정(3만, 함정) |
| 5×5 | 정말 직접 낚은 물고기 (9,952) | 확정 | 함정 확정 — 팬드 아님, 스페셜을 아낀다 |
- 야광잔은 9칸 평균가 한 번이면 가려진다(최고 조합 70,000) — 9칸 소장품은 3×3 아홉 종이다(1.4 기준). 9칸 평균가로 보면:
- 야광잔이 있는 판의 9칸 평균가는 최소 420만(산호 568만)
- 야광잔이 없는 판의 9칸 평균가는 최대 26만(가장 비싼 3×3인 희미한 불꽃 한 장)
- → 9칸 평균가가 26만을 넘으면 야광잔, 아니면 없다. 경계가 넓어 헷갈릴 일이 없다
- 식품이 열려 3×3이 식품으로 찍혔을 때만 9칸 평균가를 쓸 가치가 크다. 식품 3×3이 없으면 야광잔도 없다(야광잔은 식품 3×3뿐)
- 실제 1.4 진주 판의 도시락 10% · 야광잔 1.0%(산호는 도시락 3.1%) — 식품 3×3은 대개 도시락이지만 야광잔도 실제로 나온다
- 바게트는 1.4 진주 판의 16% · 산호 판의 15%에 나왔다
일상용품 — 팬드가 있는 유형
일상용품 5×5는 저점이 50만 — 5×5가 안 보이면 팬드도 없는 판, 1×1에는 1.4부터 구름잔
- 팬드런의 목표 Pendragon 모델 (20,171,210)이 있는 유형이다
Pendragon 모델20,171,210 - 같은 품질·같은 실루엣(5×5)의 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 일상용품 5×5 실루엣은 저점이 50만이라 그것만으로 좋은 식별이다
꼬마 돼지 저금통500,001 - 일상용품 실루엣이 열렸는데 5×5가 안 보이면 팬드는 없다 → 소장품 측정기(스페셜) 값을 아낀다
- 4×4는 카트(K01 모델 (59,440))와 M1000 모델 (4,081) 둘뿐 — 둘 다 20만 아래 함정이다
- 일상용품 4×4 실루엣이 보이면 거꾸로 그 4×4가 금비단잉어(2,200만)가 아니라는 것도 안다 — 4×4 소장품은 일상용품 2종 + 이상 잔류물 3종뿐
K01 모델59,440
M1000 모델4,081 - 2×2에서 20만을 넘는 건 고점 프리저브드 플라워 (200,201)(20만) 하나 — 신상 한정판 배구공 (88,600)·쌍구 옥화병-화이트 (80,754)(8만)도 함정 쪽이라 실루엣이 보이면 8만 언저리로 계산한다
- 1만 안팎 퍼플도 3개(나쿠펜다 피규어 (10,029) · 깡총 토끼 상자 (7,222) · 사각 큐브 (5,955)) — 진주에서 셋을 합쳐 50%라 8만에 걸어도 절반쯤은 1만짜리다
프리저브드 플라워200,201
신상 한정판 배구공88,600
쌍구 옥화병-화이트80,754
나쿠펜다 피규어10,029
깡총 토끼 상자7,222
사각 큐브5,955 - 1×1에 구름잔 (500,000)이 들어왔다(1.4) — 1.3의 일상용품 1×1은 전부 5천 아래 함정이었다. 1×1이라 흔한 함정과 모양이 같다
- 1.4 진주 판의 15% · 산호 판의 3.1%에 구름잔이 나왔다 — 진주에서 1×1 일상용품 실루엣이 여럿이면 하나쯤 구름잔을 기대할 만하다
구름잔500,000
| 모양 | 후보 (가격) | 후보별 확률 (진주 / 산호) | 판단 |
|---|---|---|---|
| 5×5 | Pendragon 모델 (20,171,210) 꼬마 돼지 저금통 (500,001) | 저금통 92% · 팬드 8% / 저금통 99% · 팬드 1% | 저점 50만 — 5×5가 없으면 팬드도 없다 |
| 4×4 | K01 모델 (59,440) M1000 모델 (4,081) | K01 10% / 33% | 둘 다 20만 아래 함정 — 금비단잉어는 아니다 |
| 2×2 | 프리저브드 플라워 (200,201) 신상 한정판 배구공 (88,600) 쌍구 옥화병-화이트 (80,754) 나쿠펜다 피규어 (10,029) 깡총 토끼 상자 (7,222) 사각 큐브 (5,955) | 8만↑ 50% / 44% | 플라워(20만)만 20만을 겨우 넘고 나머지 다섯은 함정 — 8만 언저리로 계산 |
| 1×1 | 구름잔 (500,000) 라이트 큐브 (5,041) 화려한 럭키드로우 (2,011) 탱탱볼 (1,992) 만화책 (1,114) 팡팡볼 (548) | 구름잔 22% / 2% | 1.4 새 — 진주에선 다섯에 하나꼴, 산호에선 거의 함정 |
- 표의 팬드 8%는 5×5 일상용품 실루엣이 이미 보였을 때의 비율이다 — 판 전체로 보면 팬드 같은 잭팟이 든 판(진주 판 가치 500만↑)은 약 2%뿐이다. 그래서 5×5가 보이기 전에는 팬드를 기대하고 걸지 않는다
이상 잔류물 — 가장 비싼 소장품이 숨은 유형
이상 잔류물 4×4는 잉어가 아니면 함정(착신·고래 모두 20만 아래) — 바닥은 5만, 3×1에는 1.4부터 피자
- 지금 모든 소장품 중 가장 비싼 금비단잉어 조각상 (22,668,888)이 있는 유형이다
금비단잉어 조각상22,668,888 - 같은 실루엣(4×4) 후보는 같은 레드인 구슬픈 고래 울음(5만), 골드인데 레드보다 비싼 붉은 착신(10만)
- 둘 다 20만 아래라 잉어가 아니면 함정이다 — 잉어는 아주 드물다(아래 표)
- 그래도 바닥은 높다 — 후보 셋이 모두 5만 이상이라 실루엣만 알고 품질을 모를 때 저점을 5만으로 보는 게 안전한 베팅이다
구슬픈 고래 울음52,000
붉은 착신101,554 - 3×3에서 20만을 넘는 건 희미한 불꽃(26만) 하나 — 탕탕 뿅망치(10만)과 저가 둘은 함정이다
희미한 불꽃260,423
탕탕 뿅망치100,000 - 4×1은 유리 꼬리(10만)와 낙서판 (3,502) — 둘 다 20만 아래 함정
유리 꼬리101,403
낙서판3,502 - 3×1은 1.4부터 가장 좋아하는 피자 (29,977) · 날씨 알리미 (15,024) · 기사의 데칼 (12,164) — 셋 다 1~3만인 함정이라 저점 1.2만, 작은 판에서만 의미가 있다
가장 좋아하는 피자29,977
날씨 알리미15,024
기사의 데칼12,164
| 모양 | 후보 (가격) | 후보별 확률 (진주 / 산호) | 판단 |
|---|---|---|---|
| 4×4 | 금비단잉어 조각상 (22,668,888) 붉은 착신 (101,554) 구슬픈 고래 울음 (52,000) | 착신 92% · 고래 7% · 잉어 1.1% / 착신 61% · 고래 39% · 잉어 0.4% | 잉어 아니면 함정 — 착신(10만)·고래(5만), 바닥은 5만 |
| 3×3 | 희미한 불꽃 (260,423) 탕탕 뿅망치 (100,000) 잃어버린 방어구 (3,626) 새로운 맛 출시! (2,745) | 레드 42% / 38% | 불꽃(26만)만 20만↑ — 뿅망치(10만)와 저가 둘은 함정 |
| 4×1 | 유리 꼬리 (101,403) 낙서판 (3,502) | 꼬리 78% / 47% | 둘 다 20만 아래 함정 — 진주에선 꼬리(10만) 쪽 |
| 3×1 | 가장 좋아하는 피자 (29,977) 날씨 알리미 (15,024) 기사의 데칼 (12,164) | 피자 19% · 알리미 30% · 데칼 52% / 피자 28% · 알리미 22% · 데칼 50% | 1.4 새 — 셋 다 20만 아래 함정, 저점 1.2만 |
| 1×1 | 기하 오브제 (61,803) 외 12개 함정 | 기하 11% / 4% | 기하 오브제(6만)까지 전부 20만 아래 함정 |
- 잉어 1.1%도 4×4 이상 잔류물 실루엣이 보였을 때의 비율이다 — 판 전체로 보면 잉어는 잭팟 중 하나라 훨씬 드물다
- 피자는 1.4 진주 판의 10% · 산호 판의 3.1%에 나왔다
- 일상용품 4×4(카트·함정)와 이상 잔류물 4×4(잉어·착신·고래)는 모양이 같다 — 어느 유형인지 알면 4×4 후보가 둘 또는 셋으로 갈린다
- 3×3은 9칸 평균가로도 볼 수 있다 — 불꽃(26만)이 있으면 9칸 평균이 크게 뛴다(다른 9칸 소장품과 섞이므로 한 번만으로 단정하진 않는다)
2칸 평균가 — 1×2·2×1 실루엣을 가르는 새 측정기
2칸 평균가가 1만 아래면 쫀드기·타산지석·디스크는 없다, 4만 위면 거의 있다
- 1.3에서 "확률상 반반"이던 1×2·2×1 실루엣이 1.4에선 2칸 평균가로 가려진다 — 고급 범용(25,000)에 들어 있다
- 식품 1×2 = 불랄라 쫀드기 (280,000) + 저가 4개 · 보석 1×2 = 타산지석 (150,051) · 찬란한 금빛 고리 (38,316) + 저가 3개 · 테크 2×1 = 토트 USB (76,008) · 슈퍼 디스크 (5,121,024) + 저가 6개 · 보석 2×1 = 울림의 옥패 (78,800) · 맑은 하늘의 눈 (60,285) · 기이한 부싯돌 (7,639)
불랄라 쫀드기280,000
타산지석150,051
찬란한 금빛 고리38,316
토트 USB76,008
슈퍼 디스크5,121,024
울림의 옥패78,800
맑은 하늘의 눈60,285
기이한 부싯돌7,639 - 2칸 평균가(판의 2칸 소장품 전부의 평균, 버림)와 쫀드기·타산지석·슈퍼 디스크 중 하나가 판에 있을 확률:
| 2칸 평균가 | 진주: 판 비율 → 셋 중 하나 있음 | 산호: 판 비율 → 셋 중 하나 있음 |
|---|---|---|
| 1만 미만 | 24% → 0% | 61% → 0% |
| 1만~2만 | 18% → 12%(대부분 타산지석) | 21% → 5% |
| 2만~4만 | 25% → 80% | 12% → 52% |
| 4만~8만 | 27% → 99% | 5% → 95% |
| 8만 이상 | 6% → 100%(디스크 5%) | 1% → 100% |
- 읽는 법
- 호토리로 식품·보석 1×2 실루엣을 봤는데 2칸 평균가가 1만 아래 → 그 실루엣은 함정 확정. 값을 싣지 않는다
- 4만 위 → 쫀드기(28만)·타산지석(15만) 중 하나가 판 어딘가에 거의 있다. 호토리가 연 유형의 1×2라면 그 자리일 가능성이 크다
- 2만~4만은 반쯤 — 호토리가 연 유형과 겹치는지(식품이면 쫀드기, 보석이면 타산지석)로 좁힌다
- 토트 USB(7.6만)·울림의 옥패(7.9만)는 2칸 평균가 1만 아래에서도 드물게 남는다(진주 약 3%) — 이 둘은 "없다"까지는 못 가른다
토트 USB76,008
울림의 옥패78,800 - 2칸 평균가는 판 전체 2칸 소장품의 평균이라, 호토리가 안 연 유형의 2칸 소장품도 섞인다 — 그래서 "어느 칸"까지는 못 짚고 "있다/없다"를 가른다
5R — 품질이 알려진 실루엣
5라운드에 후보를 좁히는 건 유형이 아니라 색
- 색 + 모양이라 유형 실루엣과 반대로 유형 대신 색이 좁혀 준다
- 예: 레드 2×2 = 하늘빛 물결 · 흔들리는 별 · 프리저브드 플라워 · 신상 한정판 배구공 — 유형을 몰라도 레드 네 후보만 남는다
하늘빛 물결11,235,813
흔들리는 별31,618
프리저브드 플라워200,201
신상 한정판 배구공88,600 - 1.4 새 모양은 색만으로 정해진다 — 레드 2×5 = 오래된 괘종시계, 골드 2×5 = 믹스베리 크림 바게트, 레드 3×4 = 가정용 게임기
오래된 괘종시계150,933
믹스베리 크림 바게트30,452
가정용 게임기119,211 - 1.4에서 레드 후보가 늘어난 모양 — 3×1 = 옥빛 칼날 · 가장 좋아하는 피자, 3×3 = 9칸 도시락 · 야광잔 · 희미한 불꽃 · 탕탕 뿅망치, 1×1 = 영원한 마음 · 구름잔 · 기하 오브제 · 혼돈의 수수께끼 코어 · 눈물방울
- 레드 3×1은 899만과 3만 사이다 — 1~3라운드에 그 칸의 유형이 이미 열렸다면 색과 합쳐 하나로 좁혀진다(보석이면 칼날, 이상 잔류물이면 피자)
옥빛 칼날8,989,898
가장 좋아하는 피자29,977
9칸 도시락240,208
야광잔16,800,000
희미한 불꽃260,423
탕탕 뿅망치100,000
영원한 마음1,314,520
구름잔500,000
기하 오브제61,803
혼돈의 수수께끼 코어61,740
눈물방울50,000
1.4 호토리 운영 요약
확정 실루엣은 늘고, 애매하던 1×2·2×1은 2칸 평균가, 식품 3×3은 9칸 평균가 측정기로
- 1~3라운드 유형 실루엣에서 확정되는 소장품은 바로 계산에 넣는다 — 골동품 눈부신 셉터 · 조반니 황금 조각상 · 오래된 괘종시계, 보석 청록의 비취, 테크 우주 관측기 · 가정용 게임기, 식품 산갈치 · 골든헤드 과배금용 · 믹스베리 크림 바게트 등
눈부신 셉터288,888
조반니 황금 조각상271,827
오래된 괘종시계150,933
청록의 비취81,088
우주 관측기51,077
가정용 게임기119,211
산갈치300,000
골든헤드 과배금용111,111
믹스베리 크림 바게트30,452 - 1×2·2×1 실루엣이 보이면 고급 범용의 2칸 평균가로 있다/없다를 가른다(1만 아래 = 함정 확정)
- 식품 3×3이 보이면 최고 조합의 9칸 평균가로 야광잔을 가른다(26만 초과 = 야광잔)
- 일상용품 5×5가 안 보이면 팬드도 없다 · 이상 잔류물 4×4는 잉어가 아니면 함정이다(착신·구슬픈 고래 울음 (52,000) 모두 20만 아래, 바닥은 5만) — 1.3과 같다
구슬픈 고래 울음52,000 - 조합 선택: 진주 호토리의 기본은 여전히 골동품 특화 가성비 호토리지만, 2칸 평균가를 쓰려면 고급 범용(눈치작전 호토리가 이 조합), 팬드를 노리면 메가 품질의 팬드런 (호토리), 야광잔까지 노리면 최고 조합이 후보가 된다
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호토리 심화 — 1.31칸 너프 이후캐릭터 가이드 — 호토리측정기 가이드공략 루트아이템 도감조합 찾기역산 계산기











































































