호토리 — 유형 실루엣으로 값 읽기 (1.4)

호토리
호토리

1.4 업데이트 기준 땅땅땅 경매 호토리 운영법 — 1~3라운드 유형 실루엣으로 골동품·보석·테크·식품·일상용품·이상 잔류물 중 무엇이 확정되고 무엇이 함정인지, 새 소장품 7종(야광잔·옥빛 칼날·구름잔 등)과 2칸·9칸 평균가까지 경매장별 확률로 정리했습니다.

한 줄 요약

유형이 열리면 후보는 같은 모양 · 같은 유형뿐 — 흔한 쪽이 함정

1.4에서 바뀐 것

능력은 그대로 — 바뀐 건 판의 새 소장품 7종과 측정기(2칸·9칸 평균가)

  • 호토리의 능력은 1.3과 같다 — 아래 유형별 표는 1.3 판단을 그대로 잇고 1.4에서 달라진 칸만 고쳤다(표의 1.4 새 표시)
  • 새 소장품 7종이 유형 실루엣의 후보를 바꿨다
    • 확정 실루엣 3개 추가 — 골동품 2×5 오래된 괘종시계 (150,933) · 테크 3×4 가정용 게임기 (119,211) · 식품 2×5 믹스베리 크림 바게트 (30,452). 새 모양이라 다른 후보가 없다
    • 확정이던 식품 3×3이 흔들린다 — 9칸 도시락 (240,208) 말고 잭팟급 야광잔 (16,800,000)이 같은 모양·같은 유형으로 들어왔다
    • 보석 3×1에 잭팟급 옥빛 칼날 (8,989,898), 일상용품 1×1에 구름잔 (500,000), 이상 잔류물 3×1에 가장 좋아하는 피자 (29,977)이 후보로 끼었다
    오래된 괘종시계150,933가정용 게임기119,211믹스베리 크림 바게트30,4529칸 도시락240,208야광잔16,800,000옥빛 칼날8,989,898구름잔500,000가장 좋아하는 피자29,977
  • 측정기: 1칸·3칸 평균가가 없어지고 2칸 평균가(고급 범용, 25,000)가 생겼다. 9칸 평균가는 최고 조합(70,000)으로 옮겨 갔다
    • 1×2·2×1 실루엣은 2칸 평균가로, 식품 3×3 실루엣은 9칸 평균가로 고가인지 함정인지 가린다(아래 식품 · 2칸 평균가 절)
    • 1.3의 "보석 1×1이 없으면 1칸 평균가를 아낀다"·영마런 운영은 1.4에서 못 쓴다 — 1칸 평균가 측정기가 없다
  • 실제 1.4 판에선 새 레드가 꽤 자주 보인다 — 진주 판의 괘종시계 17% · 게임기 16% · 구름잔 15% · 피자 10% · 야광잔 1.0%
오래된 괘종시계150,933가정용 게임기119,211믹스베리 크림 바게트30,452야광잔16,800,000옥빛 칼날8,989,898구름잔500,000가장 좋아하는 피자29,977

능력 한눈에

호토리는 1~3라운드마다 유형 하나의 실루엣을 전부 공개 — 후보는 같은 모양·같은 유형뿐

  • 1~3라운드 시작 — 아직 실루엣을 모르는 소장품 중 유형 한 가지를 골라 그 유형의 실루엣을 전부 연다. 실루엣 + 유형까지, 색(품질)은 모른다
  • 5라운드 시작 — 품질(색)을 아는 소장품의 실루엣 전부. 색 + 모양, 유형은 모른다
  • 후보 = 같은 모양 × 같은 유형 소장품 전부. 칸을 누르면 후보 목록이 뜬다(예: "3×2 골동품 후보 2종")
  • 실제 픽률 약 17%
1라운드 시작 — 호토리 능력으로 한 유형의 실루엣이 한꺼번에 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
1라운드 시작 — 호토리 능력으로 한 유형의 실루엣이 한꺼번에 열린 판
실루엣 칸을 누르면 뜨는 후보 목록 — 같은 모양·같은 유형 소장품만 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
실루엣 칸을 누르면 뜨는 후보 목록 — 같은 모양·같은 유형 소장품만

읽는 법 — 후보 개수보다 등장 빈도

후보가 둘이라고 반반이 아니다 — 값싼 소장품이 훨씬 자주 깔려 함정 쪽이 더 흔하다.

  • 실루엣 하나에 후보가 둘이라고 반반이 아니다. 저품질 소장품이 한 판에 훨씬 많이 깔린다 — 진주 한 판에 레드는 약 4개, 퍼플 이하는 20개 넘게(산호는 레드 약 2개)
  • 그래서 "레드 1개 + 함정 1개" 실루엣도 함정일 때가 더 많다. 아래 표의 %는 이 빈도를 반영한 값이다
  • 확정(후보 1개) 실루엣은 색을 몰라도 값이 정해진다 — 호토리 능력의 핵심
  • 함정 = 같은 모양·유형 후보 중 20만 이하인 것 — 레드·골드라도 20만 아래면 함정으로 본다(잭팟·고가에 견주면 값이 작다)
  • 경매장마다 다르다 — 산호는 레드·골드가 덜 나와 같은 실루엣도 고가 쪽 확률이 낮다

골동품 — 고가 확정이 가장 많은 유형

골동품이 열리면 셉터(5×1)·조각상(4×5)·괘종시계(2×5) 자리부터 확정, 나머지는 확률만큼만 계산

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
5×1눈부신 셉터 (288,888)확정셉터 확정 — 그대로 계산
4×5조반니 황금 조각상 (271,827)확정조각상 확정
2×5오래된 괘종시계 (150,933)확정1.4 새 — 괘종시계 확정(15만 — 20만 아래라 큰 값은 아니다)
3×2오래된 서류 가방 (577,777) 꽃을 든 초상화 (18,075)상자 11% / 5%둘 중 하나지만 함정(초상화)이 훨씬 자주 나온다(진주 8배)
2×3찰나의 쉼터 (88,888) 진녹 꽃병 (2,993)쉼터 52% / 49%둘 다 20만 아래 — 함정 실루엣, 저점으로 계산
2×2하늘빛 물결 (11,235,813) 흔들리는 별 (31,618) 축음기 (9,946) 청화 그릇 (7,996) 연-C198 턴테이블 (1,624)별 8% · 물결 0.9% / 별 18% · 물결 0.1% 미만물결(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — 흔들리는 별(3만)도 함정으로 본다
1×3가는 목 연꽃병 (101,860) 만화경 (21,012) 파랑새 비녀 (8,065) 부러진 칼날 (3,665)연꽃병 18% / 9%넷 다 20만 아래 함정(연꽃병도 10만) — 이 실루엣만 보고 크게 걸지 않는다
1×4청화 꽃병 (62,456) 봄이 피어나는 칼집 (15,309)꽃병 79% / 38%둘 다 20만 아래 함정 — 진주에선 대부분 청화 꽃병(6만)
  • 찰나의 쉼터(88,888)은 골드지만 값싼 레드(3만대)보다 비싸다 — 그래도 20만 아래라 함정으로 센다찰나의 쉼터88,888
  • 괘종시계는 1.4 판에서 자주 보인다 — 진주 판의 17% · 산호 판의 13%. 15만이라 큰 값은 아니지만 2×5 골동품 실루엣은 후보가 하나라 보이는 순간 값이 정해진다
  • 2×5는 골동품이면 괘종시계, 식품이면 바게트다 — 유형을 알면 둘이 갈린다(유형을 모르는 측정기·경매사 실루엣으로는 둘 중 하나)
  • 고가 후보가 몰린 유형이라 골동품이 열리면 셉터·조각상(20만↑) 자리를 먼저 확정하고 괘종시계(15만)는 값만 더한다. 20만↑ 후보가 낀 실루엣은 상자(3×2)·물결(2×2)뿐이라 그 둘만 확률만큼 계산한다
골동품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
골동품 유형이 열린 판

보석 — 영원한 마음의 1×1, 옥빛 칼날의 3×1

보석이 열렸는데 1×1 실루엣이 없으면 영원한 마음도 없는 판, 3×1은 거의 함정이지만 드물게 옥빛 칼날(899만)

  • 영원한 마음 (1,314,520)은 1×1 보석이다
    • 보석 유형이 열렸는데 1×1 실루엣이 하나도 없으면 이 판에 영원한 마음은 없다 — 판 가치의 위쪽 끝이 그만큼 내려간다
    • 1×1 보석 실루엣이 많을수록 영원한 마음이 끼어 있을 확률이 오른다 — 1×1 보석 실루엣 하나가 영원한 마음일 확률은 진주 약 2.6% · 산호 0.5%
    • 1.3에서는 여기서 1칸 평균가(최고 조합)로 가렸지만 1.4에서 1칸 평균가 측정기가 없어졌다
    • 판 전체로 보면 영원한 마음은 진주 판의 약 15%, 산호 판의 약 8.8%에 나온다(1.3 판). 1.4 진주 판에서는 18% — 1×1 보석 실루엣 하나하나는 확률이 낮아도, 여럿이 보이면 그중 하나가 영원한 마음일 가능성은 무시할 수 없다
    영원한 마음1,314,520
  • 1×1 보석 후보는 16종 — 영원한 마음 말고는 전부 20만 아래 함정(눈물방울 (50,000)도 5만)눈물방울50,000
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
2×4청록의 비취 (81,088)확정비취 확정(8만 — 20만 아래)
3×1옥빛 칼날 (8,989,898) 존귀한 크라운 (18,193) 다이내믹 트라이앵글 (1,822)크라운 38% · 칼날 0.9% / 크라운 53% · 칼날 0.1%1.4 새 — 칼날(잭팟) 말고는 2만 아래 함정, 저점으로 계산하고 잭팟은 덤
2×1울림의 옥패 (78,800) 맑은 하늘의 눈 (60,285) 기이한 부싯돌 (7,639)6만↑ 69% / 60%셋 다 20만 아래 함정 — 6만↑일 확률은 높지만 크게 걸 실루엣은 아니다, 2칸 평균가로 확인
1×2타산지석 (150,051) 찬란한 금빛 고리 (38,316) 오션 블루 (4,590) 신성한 결정석 (4,481) 마쨩 (911)타산지석 39% / 14%다섯 다 20만 아래 함정 — 진주에선 타산지석(15만)이 가장 흔하다. 2칸 평균가 1만 아래면 타산지석도 없다
1×3명망의 지팡이 (77,777) 작은보호탑해파리 (4,034) 은은한 자수정 (3,987)지팡이 63% / 34%셋 다 20만 아래 함정
  • 옥빛 칼날은 1.4 진주 판의 0.3%에 나왔다(산호는 더 드물다) — 드물지만 한 번 걸리면 판 가치가 통째로 바뀐다
보석 유형이 열린 판 — 1×1 실루엣이 보이는 장면 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
보석 유형이 열린 판 — 1×1 실루엣이 보이는 장면

테크 — 잭팟 디스크와 팬드런 절약

테크 2×1은 7만(USB)이 아니라고 보는 게 합리적, 테크 5×5는 팬드가 아닌 우주 관측기, 3×4는 게임기 확정

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
2×1슈퍼 디스크 (5,121,024) 토트 USB (76,008) · 1만 아래 6개 (만능 리모컨 (4,557) 휴대용 센서등 (4,484) 게임기 (1,216) 궤도의 마음 (1,055) 감자칩 전용 손가락 세정기 (1,040) 단도석 (167))USB 12% · 디스크 0.2% / USB 6% · 디스크 0.1%디스크(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — USB(7.6만)도 함정, 2칸 평균가로 있다/없다를 가른다
3×2미지의 출입 카드 (366,112) 휴대용 폴더블 스크린 (239,342) 디지털카메라 (18,363) 천체 관측자의 망원경 (18,317) 항해사의 망원경 (4,840)레드 39% / 20%2만 아래 함정 3개 — 저점은 안 정해지지만 레드면 20만↑(출입 카드 37만·스크린 24만), 선택적으로 건다
4×3마음대로 슬라임 캔 (124,816) LCD 디스플레이 (8,135)슬라임 76% / 40%둘 다 20만 아래 함정 — 슬라임(12만) 쪽이 흔하다
2×3캠코더 (76,591) 큐박스 테크놀로지 태블릿 (11,038) 모닝 펀치 (4,843) 황홀한 효자손 (3,598)캠코더 40% / 23%넷 다 20만 아래 함정
5×5우주 관측기 (51,077)확정테크 5×5는 이것 하나 — 5만, 함정 확정
3×4가정용 게임기 (119,211)확정1.4 새 — 게임기 확정(12만 — 20만 아래)
  • 게임기도 1.4 판에서 자주 보인다 — 진주 판의 16% · 산호 판의 19%
  • 팬드런이면: Pendragon 모델은 일상용품 5×5다
    • 테크가 열려 5×5가 테크로 찍히면 그 자리는 우주 관측기 → 소장품(스페셜)은 가장 큰 소장품을 여는 아이템이라, 그 5×5를 열면 이미 아는 우주 관측기에 값을 쓰는 셈이다 — 아낄 수 있다(다른 5×5가 따로 있다면 둘 중 하나가 열린다)
    • 일상용품이 열려 5×5가 일상용품이면 Pendragon 모델 또는 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 어느 쪽이든 고가, 저점 50만(아래 일상용품)
    • 식품 5×5는 정말 직접 낚은 물고기 (9,952) — 함정(아래 식품)
    Pendragon 모델20,171,210우주 관측기51,077꼬마 돼지 저금통500,001정말 직접 낚은 물고기9,952
테크 유형이 열린 판 — 5×5 우주 관측기 실루엣 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
테크 유형이 열린 판 — 5×5 우주 관측기 실루엣

식품 — 확정 고가가 가장 많아 가장 반가운 유형

식품은 모양만으로 값이 정해지는 소장품이 5종, 3×3은 이제 도시락 아니면 잭팟급 야광잔

  • 확정 5종 — 1×4 산갈치 (300,000) · 4×5 커다란 파이 (202,798) · 4×1 골든헤드 과배금용 (111,111) · 4×3 줄무늬 코코넛 문어 (101,537) · 2×5 믹스베리 크림 바게트 (30,452)(1.4 새)산갈치300,000커다란 파이202,798골든헤드 과배금용111,111줄무늬 코코넛 문어101,537믹스베리 크림 바게트30,452
  • 1.3에선 3×3 9칸 도시락 (240,208)도 확정이었다. 1.4에선 같은 모양·같은 유형으로 야광잔 (16,800,000)이 들어와 저점 24만은 그대로, 위로 잭팟이 열렸다 — 손해 볼 일은 없다9칸 도시락240,208야광잔16,800,000
  • 모양만 보고 값이 정해지는 소장품이 가장 많아 실루엣 공개 유형 중 가장 반갑다
  • 1.3까지의 단점(잭팟급 없음 · 최고 30만)은 1.4에서 사라졌다 — 야광잔(1,680만)이 식품이다
  • 팬드런 호토리라면 — 테크와 비슷하게 식품도 5×5 함정을 가려 준다
    • 식품이 열려 5×5가 식품으로 찍히면 그 자리는 정말 직접 낚은 물고기 (9,952) — 팬드가 아니다
    • 가장 큰 소장품을 여는 소장품 측정기(스페셜)를 그 5×5 에 쓰지 않아도 된다 → 스페셜 값을 아낀다
    정말 직접 낚은 물고기9,952
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
3×39칸 도시락 (240,208) 야광잔 (16,800,000)도시락 97% · 야광잔 3.4% / 도시락 99.5% · 야광잔 0.5%저점 24만 — 9칸 평균가로 가른다(아래)
1×2불랄라 쫀드기 (280,000) 황금 해시브라운 (7,463) 베이킹 파트너 말차 가루 (1,353) 치요 가문 수제 생맥주 (1,046) 날달걀 (178)쫀드기 51% / 13%함정 4개 — 진주에선 절반 넘게 쫀드기(28만), 산호에선 불리. 2칸 평균가로 확인
2×3서리 강철 심포니 (80,608) 씨솔트 마음의 미로 (30,211)심포니 20% / 18%둘 다 20만 아래 함정 — 저점 3만으로 계산
2×5믹스베리 크림 바게트 (30,452)확정1.4 새 — 바게트 확정(3만, 함정)
5×5정말 직접 낚은 물고기 (9,952)확정함정 확정 — 팬드 아님, 스페셜을 아낀다
  • 야광잔은 9칸 평균가 한 번이면 가려진다(최고 조합 70,000) — 9칸 소장품은 3×3 아홉 종이다(1.4 기준). 9칸 평균가로 보면:
    • 야광잔이 있는 판의 9칸 평균가는 최소 420만(산호 568만)
    • 야광잔이 없는 판의 9칸 평균가는 최대 26만(가장 비싼 3×3인 희미한 불꽃 한 장)
    • → 9칸 평균가가 26만을 넘으면 야광잔, 아니면 없다. 경계가 넓어 헷갈릴 일이 없다
  • 식품이 열려 3×3이 식품으로 찍혔을 때만 9칸 평균가를 쓸 가치가 크다. 식품 3×3이 없으면 야광잔도 없다(야광잔은 식품 3×3뿐)
  • 실제 1.4 진주 판의 도시락 10% · 야광잔 1.0%(산호는 도시락 3.1%) — 식품 3×3은 대개 도시락이지만 야광잔도 실제로 나온다
  • 바게트는 1.4 진주 판의 16% · 산호 판의 15%에 나왔다
식품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
식품 유형이 열린 판

일상용품 — 팬드가 있는 유형

일상용품 5×5는 저점이 50만 — 5×5가 안 보이면 팬드도 없는 판, 1×1에는 1.4부터 구름잔

  • 팬드런의 목표 Pendragon 모델 (20,171,210)이 있는 유형이다Pendragon 모델20,171,210
  • 같은 품질·같은 실루엣(5×5)의 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 일상용품 5×5 실루엣은 저점이 50만이라 그것만으로 좋은 식별이다꼬마 돼지 저금통500,001
  • 일상용품 실루엣이 열렸는데 5×5가 안 보이면 팬드는 없다 → 소장품 측정기(스페셜) 값을 아낀다
  • 4×4는 카트(K01 모델 (59,440))와 M1000 모델 (4,081) 둘뿐 — 둘 다 20만 아래 함정이다
    • 일상용품 4×4 실루엣이 보이면 거꾸로 그 4×4가 금비단잉어(2,200만)가 아니라는 것도 안다 — 4×4 소장품은 일상용품 2종 + 이상 잔류물 3종뿐
    K01 모델59,440M1000 모델4,081
  • 2×2에서 20만을 넘는 건 고점 프리저브드 플라워 (200,201)(20만) 하나 — 신상 한정판 배구공 (88,600)·쌍구 옥화병-화이트 (80,754)(8만)도 함정 쪽이라 실루엣이 보이면 8만 언저리로 계산한다
    • 1만 안팎 퍼플도 3개(나쿠펜다 피규어 (10,029) · 깡총 토끼 상자 (7,222) · 사각 큐브 (5,955)) — 진주에서 셋을 합쳐 50%라 8만에 걸어도 절반쯤은 1만짜리다
    프리저브드 플라워200,201신상 한정판 배구공88,600쌍구 옥화병-화이트80,754나쿠펜다 피규어10,029깡총 토끼 상자7,222사각 큐브5,955
  • 1×1에 구름잔 (500,000)이 들어왔다(1.4) — 1.3의 일상용품 1×1은 전부 5천 아래 함정이었다. 1×1이라 흔한 함정과 모양이 같다
    • 1.4 진주 판의 15% · 산호 판의 3.1%에 구름잔이 나왔다 — 진주에서 1×1 일상용품 실루엣이 여럿이면 하나쯤 구름잔을 기대할 만하다
    구름잔500,000
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
5×5Pendragon 모델 (20,171,210) 꼬마 돼지 저금통 (500,001)저금통 92% · 팬드 8% / 저금통 99% · 팬드 1%저점 50만 — 5×5가 없으면 팬드도 없다
4×4K01 모델 (59,440) M1000 모델 (4,081)K01 10% / 33%둘 다 20만 아래 함정 — 금비단잉어는 아니다
2×2프리저브드 플라워 (200,201) 신상 한정판 배구공 (88,600) 쌍구 옥화병-화이트 (80,754) 나쿠펜다 피규어 (10,029) 깡총 토끼 상자 (7,222) 사각 큐브 (5,955)8만↑ 50% / 44%플라워(20만)만 20만을 겨우 넘고 나머지 다섯은 함정 — 8만 언저리로 계산
1×1구름잔 (500,000) 라이트 큐브 (5,041) 화려한 럭키드로우 (2,011) 탱탱볼 (1,992) 만화책 (1,114) 팡팡볼 (548)구름잔 22% / 2%1.4 새 — 진주에선 다섯에 하나꼴, 산호에선 거의 함정
  • 표의 팬드 8%는 5×5 일상용품 실루엣이 이미 보였을 때의 비율이다 — 판 전체로 보면 팬드 같은 잭팟이 든 판(진주 판 가치 500만↑)은 약 2%뿐이다. 그래서 5×5가 보이기 전에는 팬드를 기대하고 걸지 않는다
일상용품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
일상용품 유형이 열린 판

이상 잔류물 — 가장 비싼 소장품이 숨은 유형

이상 잔류물 4×4는 잉어가 아니면 함정(착신·고래 모두 20만 아래) — 바닥은 5만, 3×1에는 1.4부터 피자

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
4×4금비단잉어 조각상 (22,668,888) 붉은 착신 (101,554) 구슬픈 고래 울음 (52,000)착신 92% · 고래 7% · 잉어 1.1% / 착신 61% · 고래 39% · 잉어 0.4%잉어 아니면 함정 — 착신(10만)·고래(5만), 바닥은 5만
3×3희미한 불꽃 (260,423) 탕탕 뿅망치 (100,000) 잃어버린 방어구 (3,626) 새로운 맛 출시! (2,745)레드 42% / 38%불꽃(26만)만 20만↑ — 뿅망치(10만)와 저가 둘은 함정
4×1유리 꼬리 (101,403) 낙서판 (3,502)꼬리 78% / 47%둘 다 20만 아래 함정 — 진주에선 꼬리(10만) 쪽
3×1가장 좋아하는 피자 (29,977) 날씨 알리미 (15,024) 기사의 데칼 (12,164)피자 19% · 알리미 30% · 데칼 52% / 피자 28% · 알리미 22% · 데칼 50%1.4 새 — 셋 다 20만 아래 함정, 저점 1.2만
1×1기하 오브제 (61,803) 외 12개 함정기하 11% / 4%기하 오브제(6만)까지 전부 20만 아래 함정
  • 잉어 1.1%도 4×4 이상 잔류물 실루엣이 보였을 때의 비율이다 — 판 전체로 보면 잉어는 잭팟 중 하나라 훨씬 드물다
  • 피자는 1.4 진주 판의 10% · 산호 판의 3.1%에 나왔다
  • 일상용품 4×4(카트·함정)와 이상 잔류물 4×4(잉어·착신·고래)는 모양이 같다 — 어느 유형인지 알면 4×4 후보가 둘 또는 셋으로 갈린다
  • 3×3은 9칸 평균가로도 볼 수 있다 — 불꽃(26만)이 있으면 9칸 평균이 크게 뛴다(다른 9칸 소장품과 섞이므로 한 번만으로 단정하진 않는다)
이상 잔류물 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
이상 잔류물 유형이 열린 판

2칸 평균가 — 1×2·2×1 실루엣을 가르는 새 측정기

2칸 평균가가 1만 아래면 쫀드기·타산지석·디스크는 없다, 4만 위면 거의 있다

2칸 평균가진주: 판 비율 → 셋 중 하나 있음산호: 판 비율 → 셋 중 하나 있음
1만 미만24% → 0%61% → 0%
1만~2만18% → 12%(대부분 타산지석)21% → 5%
2만~4만25% → 80%12% → 52%
4만~8만27% → 99%5% → 95%
8만 이상6% → 100%(디스크 5%)1% → 100%
  • 읽는 법
    • 호토리로 식품·보석 1×2 실루엣을 봤는데 2칸 평균가가 1만 아래 → 그 실루엣은 함정 확정. 값을 싣지 않는다
    • 4만 위 → 쫀드기(28만)·타산지석(15만) 중 하나가 판 어딘가에 거의 있다. 호토리가 연 유형의 1×2라면 그 자리일 가능성이 크다
    • 2만~4만은 반쯤 — 호토리가 연 유형과 겹치는지(식품이면 쫀드기, 보석이면 타산지석)로 좁힌다
  • 토트 USB(7.6만)·울림의 옥패(7.9만)는 2칸 평균가 1만 아래에서도 드물게 남는다(진주 약 3%) — 이 둘은 "없다"까지는 못 가른다토트 USB76,008울림의 옥패78,800
  • 2칸 평균가는 판 전체 2칸 소장품의 평균이라, 호토리가 안 연 유형의 2칸 소장품도 섞인다 — 그래서 "어느 칸"까지는 못 짚고 "있다/없다"를 가른다

5R — 품질이 알려진 실루엣

5라운드에 후보를 좁히는 건 유형이 아니라 색

1.4 호토리 운영 요약

확정 실루엣은 늘고, 애매하던 1×2·2×1은 2칸 평균가, 식품 3×3은 9칸 평균가 측정기로

  • 1~3라운드 유형 실루엣에서 확정되는 소장품은 바로 계산에 넣는다 — 골동품 눈부신 셉터 · 조반니 황금 조각상 · 오래된 괘종시계, 보석 청록의 비취, 테크 우주 관측기 · 가정용 게임기, 식품 산갈치 · 골든헤드 과배금용 · 믹스베리 크림 바게트 등눈부신 셉터288,888조반니 황금 조각상271,827오래된 괘종시계150,933청록의 비취81,088우주 관측기51,077가정용 게임기119,211산갈치300,000골든헤드 과배금용111,111믹스베리 크림 바게트30,452
  • 1×2·2×1 실루엣이 보이면 고급 범용의 2칸 평균가로 있다/없다를 가른다(1만 아래 = 함정 확정)
  • 식품 3×3이 보이면 최고 조합의 9칸 평균가로 야광잔을 가른다(26만 초과 = 야광잔)
  • 일상용품 5×5가 안 보이면 팬드도 없다 · 이상 잔류물 4×4는 잉어가 아니면 함정이다(착신·구슬픈 고래 울음 (52,000) 모두 20만 아래, 바닥은 5만) — 1.3과 같다구슬픈 고래 울음52,000
  • 조합 선택: 진주 호토리의 기본은 여전히 골동품 특화 가성비 호토리지만, 2칸 평균가를 쓰려면 고급 범용(눈치작전 호토리가 이 조합), 팬드를 노리면 메가 품질의 팬드런 (호토리), 야광잔까지 노리면 최고 조합이 후보가 된다

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