사이트 사용법

실제 화면에 번호를 달았다. 번호 설명에 마우스를 올리면(폰은 누르면) 그 자리가 밝아진다.

여기서 할 수 있는 것

조합 찾기

상황경매사가 2칸 평균가 145,896을 알려 줬다. 매물은 3개쯤으로 보인다.
1

게임이 준 숫자를 넣는다

조합 찾기 입력 칸
  1. 1힌트 종류 고르기경매사·측정기가 알려 준 힌트 이름. 이번엔 2칸 평균가 — 서로 다른 계열이면 두 개까지 함께 고른다
  2. 2게임에 뜬 숫자 그대로145,896 — 게임은 평균을 버림해서 보여 준다
  3. 3매물 수는 알면만대략 3개. 꼭 3개라면 옆의 [정확히]
  4. 4찾기Enter 로도 된다
  5. 5설정시작 힌트 · 품질 글자 색 · 측정기 아이콘 · 다포딜 판 가치 추정 같은 보조 도구
2

결과 카드를 읽는다

조합 찾기 결과 카드
  1. 1가능한 조합 · 매물 수 범위꼬리표 = 이 힌트로 보이는 소장품만의 구성이지 판 전체가 아니다. ⓘ를 누르면 조건·후보 수·총 가격 범위
  2. 2본 소장품으로 좁히기[최소·최대 N개] = 그 매물 수로 다시 찾기 · 판에서 본 소장품은 [포함 아이템] · 없다고 확인한 것은 [제외 아이템]
  3. 3조합 A = 가능한 구성 하나칸수 합 · 품질 색 개수 · 매물 수. 카드가 여러 장이면 후보가 여럿
  4. 4정확한 값 → 게임 표시소수까지의 평균과 게임이 띄우는 버림값. 경계에 얼마나 가까운 조합인지 보인다
  5. 5총 가격이 구성의 가격 합
  6. 6맞으면 등록판이 끝나고 맞은 조합을 등록하면 실전 기록의 확률이 된다 (로그인 · 60초 쿨타임)

후보가 여러 장이면 — 판에서 본 소장품을 [포함 아이템]에 넣는다. 카드 수가 줄어든다.

▸자세히 — 힌트 종류 · 정렬 · 카드 표시 · 팁

힌트 종류

2칸 평균가9칸 평균가퍼플 평균가퍼플 총액골드 평균가골드 총액

기본값은 9칸 + 골드 평균가.

칸수 힌트

2칸 / 9칸 평균가 — 해당 칸수 소장품들의 평균 가격이다. 2칸 평균가는 1.4 패치에서 추가됐고, 1칸·3칸 평균가 측정기가 없어져 칩에서도 뺐다(옛 기록·공유 링크는 그대로 열린다).

품질 힌트

퍼플 평균가 / 골드 평균가 — 해당 품질 소장품의 평균 가격이다.

퍼플 총액 · 골드 총액

평균이 아닌 해당 품질 매물 전체 가격의 합이다. 총액이 일치하는 조합을 찾으며, 결과의 매물 수가 가능한 개수가 된다.

힌트 2개 조합

서로 다른 계열의 힌트는 동시에 사용할 수 있다.

  • 2칸 + 골드
  • 9칸 + 퍼플
  • 퍼플 + 골드

두 조건에 동시에 포함되는 소장품까지 반영해 계산한다. 같은 계열(칸수끼리, 퍼플 평균가·퍼플 총액끼리, 골드 평균가·골드 총액끼리)은 하나만 고른다.

품질 2배

골드 품질 2배 / 퍼플 품질 2배 — 해당 이벤트 판이라면 토글을 켠다. 수량은 그대로이며 가격만 2배로 계산한다.

주의

힌트에 포함되지 않는 매물은 알 수 없다. 즉, 결과는 해당 힌트로 확인 가능한 범위의 추정값이다.

예상 매물 수

경매에 나온 총 매물 수. 입력하면 예상치와 가까운 조합을 우선 탐색한다.

정렬

  • 매물수 우선 예상 매물 수와 가까운 순 — 기본이자 유일한 정렬. 평균가 힌트는 총 가격이 매물 수를 따라가므로 가격순과 같다
  • 자주 나온 순 동일 힌트의 실전 표본 5건 이상부터 활성화

포함 아이템

확실히 존재하는 소장품이 있다면 추가한다. 해당 아이템을 반드시 포함하는 조합만 재탐색한다. 같은 아이템을 여러 번 선택하면 ×2, ×3으로 처리한다(정확히 그 수량).

카드 표시

  • ×N = 동일 아이템 N개
  • ×2도 가능 = 같은 구성을 통째로 배수로 늘려도 평균가가 같다. 배수 조합은 이 카드 한 장으로 접는다(요약의 "배수 접음")
  • 실전 기록 = 실제 등장한 조합
  • 제보 확인 = 제보로 검증된 조합

시작 힌트

설정에서 첫 화면의 힌트를 정할 수 있다.

  • 9칸 + 골드 평균가
  • 마지막 선택값
  • 직접 지정

브라우저에 저장된다.

지우기

평균가와 예상 매물 수를 한 번에 초기화한다. 최근 검색과 즐겨찾기도 다시 불러올 수 있다.

소장품 종류

경매창에서 종류를 확인했다면 그 종류만 후보로 쓴다. 고르지 않으면 전체 종류다. 다른 종류가 섞인 판이면 정답이 결과에서 빠질 수 있다.

결과 머리줄

조합 개수와 가능한 매물 수만 보인다. ⓘ를 누르면 검색 조건·후보 수·시간·정렬·필터·총 가격 범위가 펼쳐진다. [최소 N개]·[최대 N개]는 예상 매물 수를 그 값으로 바꿔 다시 찾는다.

팁

  • 골드이면서 2칸인 아이템은 8종 — 골드 평균가와 2칸 평균가 둘 다에 들어가요. 두 힌트를 같이 넣으면 결합 탐색을 해요.
  • 1.4 업데이트로 2칸 평균가 힌트가 생겼어요 — 1칸·3칸 평균가 측정기는 없어져 칩에서도 뺐어요(옛 기록·공유 링크는 그대로 열려요).
  • 퍼플 총액 힌트는 평균이 아니라 합계예요 — [퍼플 총액] 칩에 넣으면 합이 정확히 맞는 조합을 찾고, 결과의 매물 수가 곧 가능한 매물 수예요.
  • 게임이 보여주는 평균가는 소수점을 버린 값이에요 (86,783.5 → 86,783).
  • 예상 매물 수를 넣으면 그 수에 가까운 조합부터 보여주고 탐색도 빨라져요.
  • 저격을 피하고 싶을 때 = 가격 × 배율 + 1, 저격을 하고 싶을 때 = 가격 ÷ 배율 + 1 (2R 1.6× · 3R 1.3× · 4R 1.1×).
  • 결과 카드의 아이템 사진을 누르면 포함 아이템으로 담겨 그 아이템이 있는 조합만 다시 찾아요.
  • 결과에 없는 조합이 실제로 나왔다면 [제보하기]로 알려주세요 — 계산이 맞으면 바로 반영돼요.
  • 같은 구성을 통째로 2배·3배 한 조합은 평균이 같아 한 장으로 접어서 보여줘요 — 카드의 매물 수만 배수로 읽으면 돼요.

실제 결과 등록

경매 종료 후 실제 조합이 확인되면 등록한다. 로그인 필요 / 60초 쿨타임. 확률·통계에 바로 반영된다.

제보하기

계산기에 없는 실제 조합이 나왔다면 제보한다. 힌트값과 계산이 일치하면 기록에 반영하고, 누락된 조합은 계산기 개선 자료로 사용한다.

역산 계산기

상황상대가 30만으로 가져가려 한다 — 2라운드에 얼마를 불러야 막을까.
역산 계산기 화면
  1. 1라운드 배율2라운드 1.6× · 3라운드 1.3× · 4라운드 1.1×. 1라운드(2×)는 오른쪽 끝 버튼으로 연다
  2. 2상황 고르기저격을 피하고 싶을 때 = 가격 × 배율 + 1 · 저격을 하고 싶을 때 = 가격 ÷ 배율 + 1
  3. 3가격상대가 가져가려는 값을 직접 적는다
  4. 4아이템으로 채우기소장품을 누르면 그 가격, 여러 개 담으면 총액이 들어간다
  5. 5이번 라운드 답정수 내림한 값 + 정확한 계산값
  6. 6라운드별 한눈에같은 가격의 2·3·4라운드 값
  7. 7두 상황 비교피하기·저격 두 값을 라운드마다 나란히
▸자세히 — 배율 · 여러 가격 비교
  • 저격 방지 — 가격 × 배율 + 1
  • 저격 — 가격 ÷ 배율 + 1

라운드 배율

1라 2×2라 1.6×3라 1.3×4라 1.1×직접 입력

1라 2×는 기본 숨김이며 "1라운드도 보기"로 연다.

아이템 검색으로 가격을 바로 불러올 수 있다. 여러 가격 비교를 켜면 여러 아이템을 라운드별로 한 번에 비교한다. 결과는 정수 내림이며 정확한 계산값도 함께 표시한다.

아이템 도감

상황판에 1×1 레드 실루엣이 보였다 — 무엇일 수 있나.
1

칩으로 거른다

아이템 도감 목록
  1. 1품질레드를 누르면 레드만
  2. 2유형골동품 · 보석 · 테크 · 식품 · 일상용품 · 이상 잔류물
  3. 3모양가로×세로 칸 모양. 1×1을 누르면 1칸 소장품만
  4. 4남은 수전체 중 몇 종이 남았나
  5. 5가격 높은 순같은 품질 안에서 비싼 것부터. 오른쪽 아래 작은 격자 = 칸 모양
  6. 6자세히소장품 한 장의 페이지로
2

소장품 한 장을 본다

소장품 상세 페이지
  1. 1가격 · 순위품질 · 유형 · 크기와 같은 품질 안 가격 순위
  2. 2진열장 시간당 수익레드만 — 경매 연습장 도전 모드의 진열장에 올렸을 때
  3. 3어느 힌트에 잡히나이 소장품이 들어가는 평균가·총액 힌트
  4. 4라운드별 저격 기준가이 가격으로 미리 계산한 역산 표
  5. 5같은 실루엣 후보같은 모양의 소장품 — 색까지 보이면 몇 종으로 줄어드나

승률 등록

상황진주 경매장에서 치즈가 3라운드에 낙찰했고 이득을 봤다.
승률 등록 양식
  1. 1당첨 캐릭터낙찰받은 캐릭터 — 본인이 아니어도 된다
  2. 2경매장고른 경매장은 다음에도 기억한다
  3. 3당첨 라운드1~6라운드
  4. 4결과승리(이득) · 패배(손해)
  5. 5등록로그인 · 60초 쿨타임. 캐릭터 승률 통계에 바로 반영된다
▸자세히 — 공유 · 고치기 · 등급이 열리면 추가되는 기록

한 판이 끝날 때마다 결과를 등록한다. 등록된 기록은 캐릭터 당첨률 · 승률 통계에 반영된다. 로그인 필요 / 60초 쿨타임.

승률 기록 공유

기본 ON. OFF 시 내 기록에서만 보이며 전체 통계와 명예의 전당에서는 제외된다.

잘못 등록했을 때

경매장만 틀렸다면 실전 기록 → 내 기록 → [경매장 변경]. 그 밖의 칸은 삭제 후 재등록.

등급이 열리면 추가되는 기록

기여 등급에 따라 한 판의 상세 데이터를 추가로 기록할 수 있다. 모르는 값은 그냥 비워둔다. 빈칸 = 기록 안 함. 입력한 데이터만 통계에 반영한다.

  • 레드 품질 기여 100회↑ 해당 판에 나온 레드 소장품 전체를 등록한다. 레드가 없다면 레드 품질 없음을 선택한다.
  • 퍼플 · 골드 · 레드 개수 각 품질의 매물 수를 입력한다. 세 개를 모두 입력한 판만 품질 구성 통계에 반영한다.
  • 판 가치 정산 화면에 표시되는 실제 창고 가치. 경매장별 가치 분포 통계에 사용한다.
  • 품질 2배 이벤트 판이라면 반드시 체크한다. 미체크 시 일반 판과 섞여 통계가 왜곡될 수 있다. 등록 후 자동으로 OFF 된다.
  • 혜택 1.3배 혜택 1.3배가 걸린 판이라면 체크한다. 품질 2배 판처럼 판 가치 추정 표본에서 빠진다. 등록 후 자동으로 OFF 된다.
  • 골드 품질 기여 500회↑ 해당 판의 골드 소장품 전체를 등록한다. 등록된 골드 구성으로 평균가도 자동 계산·등록한다.
▸자세히 — 기여 등급

기여 = 실전 기록 + 승률 등록 누적 횟수. 기여가 쌓이면 등급과 등록 권한, 확률표 기여 배율이 올라간다.

레드 등급 기여 100회↑ · 배율 1.1

  • 승률 등록에서 그 판에 나온 레드 품질 매물을 함께 등록 (아이템 등장 통계의 바탕)
  • 그 판의 퍼플·골드·레드 개수를 각각 등록 — 셋 다 적으면 경매장별 품질 구성 통계에 쌓여요
  • 그 판의 판 가치(정산의 실제 가치) 등록 — 실전 기록의 판 가치 통계에 쌓여요
  • 실전 기록의 검색 통계 열람 — 모두의 검색값이 익명(닉네임·시간 없음, 숫자만)으로 모인 것을 한눈에
  • 경매 연습장 확률표 기여 배율 1.1 — 승률 기록을 공유 중일 때의 등록만 반영되고, 공유를 끄면 그 뒤 등록은 반영에서 빠져요
  • 닉네임 옆 노을빛 다이아몬드 배지 · 상단 메뉴 붉은 노을 효과 · [승률 등록] 글자 초록→파랑

다이아 등급 기여 500회↑ · 배율 1.3

  • 레드 등급 특전 전부 + 그 판에 나온 골드 품질 매물까지 등록
  • 경매 연습장 확률표 기여 배율 1.3
  • 닉네임 옆 영원한 마음 배지 · 상단 메뉴 검붉은 보석 효과 · [승률 등록] 글자 파랑→보라 flame

에메랄드 등급 기여 1,000회↑ · 배율 1.4

  • 다이아 등급까지의 기능 특전 전부 — 에메랄드만의 차별점은 기여 배율이 가장 높다는 것
  • 경매 연습장 확률표 기여 배율 1.4 (최고) — 같은 등록도 확률표를 가장 크게 움직여요
  • 닉네임 옆 하늘빛 물결 배지 · 상단 메뉴 짙은 진홍 효과 · [승률 등록] 글자 보라→진홍 flame

팬드래곤 등급 기여 1,500회↑ · 배율 1.5

  • 에메랄드 등급까지의 기능 특전 전부 — 팬드래곤만의 차별점은 기여 배율과 전용 연출이다
  • 경매 연습장 확률표 기여 배율 1.5 (최고) — 같은 등록이 확률표를 가장 크게 움직여요
  • 닉네임 옆 팬드래곤 배지 · [승률 등록] 글자가 양쪽 진홍 → 가운데로 갈수록 깊어지는 전용 플레임

왜 등급을 나누나

매물 구성과 판 가치는 한 판을 끝까지 본 사람만 정확하게 기록할 수 있다. 일정 횟수 이상 기록한 유저에게 상세 등록 권한을 열어 데이터 정확도를 높이는 방식이다. 자격은 서버가 확인한다.

확률표 기여 배율

경매 연습장의 매물 등장 확률표는 승률 등록으로 보정된다. 등급이 높을수록 같은 등록이 확률표를 더 크게 움직인다. 승률 기록 공유를 켠 상태의 등록만 반영된다.

실전 기록

1

요약과 통계

실전 기록 요약과 통계
  1. 1전체 기록 · 내 기록내 기록 = 내가 등록한 것만 모아 보고 지운다
  2. 2요약 넉 장등록된 판 · 진주 판 가치 중앙값 · 당첨 1위 · 레드 최다
  3. 3통계 탭아이템 등장 · 캐릭터 승률 · 판 가치 · 추정표 · 경매판 효과
  4. 4고른 통계버전 · 경매장 칩으로 거른다
2

기록 목록

평균가·실제가 기록과 승률 기록
  1. 1평균가·실제가 기록같은 힌트값마다 실제로 나온 조합과 그 비율 (예: 기록 3회 중 2회 · 66.7%)
  2. 2전체 보기모든 힌트 조건을 창 안에서
  3. 3승률 기록최근 등록된 판 — 캐릭터 · 경매장 · 판 가치 · 나온 매물
  4. 4잭팟 판 · 전체 보기아주 비싼 판만, 또는 전체 목록을 창 안에서
▸자세히 — 확률 · 최초 기록 · 명예의 전당 · 통계

확률

같은 힌트값에서 해당 조합이 실제 등록된 비율. 예: 기록 3회 중 2회 · 66.7%

최초 기록

해당 힌트값을 처음 등록한 기록.

명예의 전당

등록 수 상위 유저를 표시한다. 주간 / 전체 전환 가능.

아이템 등장 통계

등록된 실제 판을 기반으로 품질별 등장 확률을 계산한다. 레드 / 골드 및 조개 / 산호 / 진주로 구분 가능.

승률 통계

  • 당첨률 — 전체 판 중 해당 캐릭터가 낙찰받은 비율
  • 승률 — 낙찰받았을 때 이득을 본 비율

기간 · 경매장 · 라운드별 필터 가능.

검색 통계

조합 찾기에 입력된 힌트값을 익명 집계한다. 기여 100회↑ 열람 가능. 많이 검색된 값을 통해 현재 자주 등장하거나 찾는 판을 확인할 수 있다.

내 기록

내가 등록한 기록만 모아보고 삭제할 수 있다.

경매 연습장

실제 땅땅땅 규칙을 기반으로 만든 비공식 연습용 경매판. 게임 계정 및 실제 재화와는 관계없다.

상황로그인 없이 진주 · 하니엘 · 고급 범용으로 한 판.
1

판을 고른다

경매 연습장 설정 화면
  1. 1모드판 읽기 · 연습(자유롭게) · 도전(재화가 쌓이고 리더보드) · 사설(친구와)
  2. 2경매장조개 · 산호 · 진주 — 클수록 판이 비싸고 입장료가 있다
  3. 3상대 봇 난이도보통 · 어려움 · 챌린지 (어려움·챌린지는 산호·진주)
  4. 4캐릭터능력이 판을 얼마나 보여 주나 — 아래 카드에 요약
  5. 5측정기 조합판에서 쓸 아이템 묶음. 판에서 쓴 아이템만 그 값으로 보충한다
  6. 6시작입장료 · 측정기 최대 비용이 옆에 보인다
2

라운드마다 — 보고, 재고, 부른다

경매 연습장 판 화면
  1. 1참가자나와 봇 셋
  2. 2라운드 기록라운드마다 누가 얼마를 불렀나. 초록 망치 = 이번 라운드에 이미 낸 사람
  3. 3받은 정보경매사 공개 · 측정기 결과 · 캐릭터 능력 — 최근 것이 위
  4. 4현재 평가 금액정체를 아는 소장품 가격 + 모양·색만 아는 칸은 가장 싼 후보로 센 값
  5. 5판회색 = 모양만 · 색 = 품질 · 그림 = 정체. 칸을 누르면 후보 목록
  6. 6측정기라운드마다 하나. 쓰면 판에 결과가 찍힌다
  7. 7금액 내기키패드나 숫자 키 → [제시](Enter). ×배율 키 = 적은 금액 × 이번 배율 + 1
  8. 8포기그 판에서 빠진다
  9. 9판 위에서 쓰는 도구아는 힌트로 조합 찾기 · 역산 계산기 · 아이템 도감을 창 안에서

라운드 배율 — 1라운드는 둘째 금액의 2배 + 1 이상이어야 그 자리에서 낙찰된다. 2·3·4라운드는 1.6·1.3·1.1배, 5라운드는 가장 높은 금액, 같으면 6라운드에서 다시 부른다.

3

정산을 읽는다

경매 연습장 정산 화면
  1. 1창고가 한 칸씩 열린다낙찰된 판의 소장품 전부 — S 키로 건너뛴다
  2. 2누가 가져갔나낙찰자와 캐릭터
  3. 3결과 세 칸최종 낙찰가 · 실제 가치 · 순수익
  4. 4나머지 계산보상금(상대가 낙찰하고 손해를 보면 그 10%) · 입장료 · 측정기 보충 비용
  5. 5다음 판으로같은 설정으로 바로 한 판 더
▸자세히 — 빠른 입력 · 나가기 · 도전 모드 · 창고 · 리더보드

판에서 바로 계산하기

현재 알고 있는 정보만 자동 입력해 조합 찾기 / 역산 계산기를 바로 사용할 수 있다. 페이지를 이동할 필요가 없다.

빠른 입력

데스크톱 단축키:

  • Y = 0000
  • U = 00
  • R = 이전 제시액
  • I = 적은 금액 × 라운드 배율 + 1 — 낙찰 문턱 (2R 1.6배 · 3R 1.3배 · 4R 1.1배)
  • S = 낙찰 이후 연출 건너뛰기(마지막 호명 · 창고 공개) — 판 도중 연출은 건너뛸 수 없다

모드 선택

  • 연습 모드 — 로그인 없이 자유 플레이. 로그인하면 내 기록이 남는다(리더보드 없음).
  • 도전 모드 — 로그인 필요. 결과 저장 및 랭킹 반영.

보통은 규칙 봇, 어려움·챌린지는 학습형 봇을 상대한다. 어려움·챌린지는 산호·진주에서만 선택 가능하며 도전 모드는 챌린지 고정(조개는 보통).

나가기

도전 중 종료하면 선택한다.

  • 이어서 하기
  • 포기하기
  • 계속 플레이

그냥 나갈 경우 포기로 기록된다.

도전 모드

시작 재화 6,000,000. 판 순수익이 그대로 재화에 쌓이고 목표·파산이 없다.

  • 경매장 자산 조건 — 조개는 늘 열림 · 산호 1,000,000 · 진주 5,000,000 이상
  • 보조금 수령 — 재화가 100,000 이하면 1,000,000 · 하루(0시 기준) 5번 · 창고·진열장 재산은 따지지 않는다

창고

  • 낙찰한 레드 소장품은 판매 또는 보관 — 고르지 않으면 판매
  • 보관하면 그 판매가만큼 재화에서 빠지고 창고(가로 10칸)로 간다
  • 진열장(15×8)에 올리면 정각마다 시간당 수익이 쌓인다 — [수령]하면 재화로
  • 수령 가능 수익은 9,990,000까지 · 창고는 300개까지 · 창고에서 팔면 판매가 그대로

1.3부터 친 재화가 그대로 이어진다. 규칙 요약은 도전 모드 화면의 [규칙].

리더보드

  • 총수익 — 경매판마다 낸 순수익을 모두 더한 값(전시대 수익·보조금 제외)
  • 평균 수익 — 10판 이상 친 사람만
  • 총자산 — 재화 + 창고·진열장 소장품의 판매가

내 기록

도전 모드 화면의 [내 기록]에서 확인한다.

  • 전적 · 승률 · 평균 수익
  • 최근 20판
  • 가장 크게 번 판
  • 주 캐릭터
  • 최대 연승

판 읽기

상황실제 판의 위 10행만 보고 골드+레드가 얼마인지 맞힌다.
판 읽기 문제 화면
  1. 1문제 판회색 = 모양만 · 색 칸 = 품질만 · 그림 = 정체 공개
  2. 2힌트화면 안 골드 평균가 — 이 10행에 걸친 골드만
  3. 3창 태그밑까지 꽉 찼나 · 아래에 잘린 소장품이 있나
  4. 4보이는 정보보이는 골드·레드 · 안 뒤집힌 칸 · 공개된 그림
  5. 5답골드·레드 전체 가치를 적고 제출 — 한 문제 한 번
  6. 6담아 세기보이는 소장품을 담으면 합이 답 칸에 들어간다
▸자세히 — 정확도 · 등급 · 투고

실제 경매판 스크린샷을 보고 골드+레드 총 가치를 맞히는 연습 모드. 로그인 없이 풀 수 있고, 푼 기록은 로그인하면 남는다.

화면에 보이는 골드·레드는 전부 계산한다. 실루엣이나 색상만 공개된 소장품과 화면 아래 잘린 소장품도 포함한다.

  • 문제 — 뒤집히지 않은 실제 경매판.
  • 정답 — 모든 소장품이 공개된 같은 판. 정답은 제출 이후 확인 가능하다.

정확도 = 100 − 오차율

  • S : 90↑
  • A : 80↑
  • B : 60↑
  • C : 30↑
  • D : 30 미만

가격 만들기 — 보이는 골드·레드를 검색해 담고 총액을 계산한다.

투고 — 로그인한 사용자는 누구나 문제 이미지와 정답 이미지 두 장을 제출할 수 있다. 판독 후 운영자 승인 시 실제 문제로 출제된다.

공략

1

공략 루트를 고른다

공략 루트 목록
  1. 1캐릭터공략 수가 많은 순. 누르면 그 캐릭터 글만
  2. 2경매장그 경매장에서 쓰는 글만
  3. 31.4 실전 기록 TOP 5당첨률 · 승률 순위 — 경매장을 고르면 그 경매장 판으로
  4. 4아이디어 제의공략·기능 아이디어를 운영자에게 (로그인)
  5. 5공략 카드캐릭터 · 노리는 소장품 · 경매장 · 성향 · 필요 시드 · 운영 흐름 한 줄
  6. 6라운드 운영 지도열 = 라운드 · 블록 = 그 라운드에 하는 일 · 화살표 = 갈래
2

공략 글을 읽는다

공략 글 화면
  1. 1연습장에서 해보기 · 공유같은 캐릭터 · 측정기 · 경매장으로 경매 연습장이 열린다
  2. 2한 줄 요약이 전략이 무엇을 기준으로 거는가
  3. 3캐릭터이 전략을 쓰는 캐릭터
  4. 4측정기 조합블록 안 아이콘이 이 조합의 아이템
  5. 5라운드 운영 지도모서리가 접힌 블록은 눌러서 메모 보기 · 올리면 지나는 길만 밝게
  6. 6운영 흐름라운드마다 할 일을 한 줄로
  7. 7장점 · 단점고르기 전에 볼 것
▸자세히 — 공략 루트 읽는 법

전략마다 라운드 운영 그림이 있다.

  • 열 = 라운드(1R~6R)
  • 블록 = 해당 라운드 행동
  • 화살표 분기 = 조건에 따른 선택지
  • 기울임 글자 = 해당 루트 진입 조건
  • 아이콘 = 해당 라운드에 사용하는 측정기
  • 아이템 × = 측정기 미사용
  • 빨간 블록 = 해당 라운드에서 포기
  • 검증 버전 = 실제 확인한 게임 버전
  • 상단 태그 = 경매장 · 성향 · 필요 시드

측정기는 한 판에 하나씩만 사용할 수 있으므로 같은 루트에서 중복되지 않는다.

오른쪽 아래 모서리가 접힌 블록은 메모가 있다. 누르면 창이 열리고, 바깥을 누르거나 Esc 로 닫는다.

블록에 마우스를 올리면(폰은 누르면) 그 블록을 지나는 길만 밝아지고 나머지는 흐려진다.

공략 루트는 운영자가 쓴다. 공략·기능 아이디어는 공략 루트 오른쪽 위 [아이디어 제의]로 보낸다.

아이디어 제의

  • 공략 제안 · 기능 제안 · 그 밖의 의견 중 고르고 글을 적는다 (그림 첨부는 선택)
  • 공략 제안은 [양식으로 쓰기]로 공략 루트와 같은 양식(캐릭터·측정기·라운드 운영 지도)으로 써서 보낼 수 있다 — 간단히 글로만 보내도 된다
  • 운영자 메일로만 전달되고 사이트에는 올라가지 않는다 · 로그인해야 보낼 수 있고 한 사람 10분에 한 번

자주 묻는 질문

  • 결과가 0개입니다. 입력값이 게임 표시값과 같은지(콤마·자릿수) 확인하고, 예상 매물 수를 넣거나 바꿔 봅니다. 실제 조합을 안다면 제보하기로 알려주시면 반영·개선에 도움이 됩니다.
  • 결과가 너무 많습니다. 예상 매물 수와 포함 아이템을 넣으면 크게 줄어듭니다.
  • "일부만 탐색"이 뜹니다. 조건이 넓어 상한(200개)까지 찾고 멈췄다는 뜻입니다. 예상 매물 수·포함 아이템으로 좁히면 끝까지 탐색합니다.
  • 로그인이 꼭 필요합니까? 아닙니다. 계산·조회는 로그인 없이 되고, 실제 결과 등록·제보·승률 등록·내 기록·도전 모드·사설 모드, 판 읽기 기록·투고, 버그 제보·아이디어 제의만 로그인이 필요합니다(Google 또는 Discord 계정).
  • 같은 판에 있던 사람이 같은 결과를 올리면? 3분 안에 같은 힌트·같은 조합이 이미 등록돼 있으면 뒤의 등록은 확률 표본에서 자동으로 빠집니다(내 기록 탭에 "표본 제외"로 표시). 등록한 사람의 기여 횟수·명예의 전당은 그대로 +1입니다.
  • 내 기록을 지우고 싶습니다. 실전 기록 → 내 기록에서 삭제합니다(평균가·실제가 기록과 승률 기록 모두). 계정 삭제는 개인정보처리방침의 연락처로 요청합니다.
  • 이미지·데이터 저작권은? 게임 콘텐츠의 권리는 저작권자에게 있고 이 사이트는 비공식 팬 도구입니다. 자세한 내용은 소개에 있습니다.
  • 앱처럼 쓸 수 있습니까? 가능합니다. 홈 화면에 추가하면 앱처럼 실행되고, 한 번 방문한 페이지는 오프라인에서도 열려 계산할 수 있습니다.