1×1 색 칸 거꾸로 읽기 — 품질에서 실루엣 짐작

레드 색 칸 하나 — 이 칸은 어떤 모양의 소장품일까
레드 색 칸 하나 — 이 칸은 어떤 모양의 소장품일까

땅땅땅 경매 판에서 색만 보이는 1×1 칸이 진짜 1×1 소장품인지, 더 큰 소장품의 한 칸인지 가리는 법입니다. 실제 인게임 스크린샷 62판에서 색 칸 359개를 정답과 맞춰 본 확률과 빈칸으로 모양을 좁히는 순서를 정리했습니다.

한 줄 요약

색 한 칸은 대개 큰 소장품의 조각 — 레드 1×1은 21%뿐

색 한 칸이 생기는 두 가지 경우

색만 보이는 1×1 칸 = 진짜 1×1 소장품 또는 더 큰 소장품의 한 칸

  • 품질(색)을 알고 모양(실루엣)을 모르는 소장품은 판에 한 칸에만 색이 찍힌다
  • 진짜 1×1 소장품도 똑같이 색 한 칸으로 보인다 — 화면만으로는 둘이 갈리지 않는다
  • 그림이 보이는 칸은 정체까지 아는 칸이라 이 글의 대상이 아니다. 회색(모양만)과 화이트 색 칸도 화면에서 잘 갈리지 않아 뺐다
실제 판 — 왼쪽 문제 화면의 레드 색 칸 ①②③은 하나도 1×1이 아니었다. ① 2×2 · ② 3×2 · ③ 3×3
인게임실제 판 — 왼쪽 문제 화면의 레드 색 칸 ①②③은 하나도 1×1이 아니었다. ① 2×2 · ② 3×2 · ③ 3×3

품질이 표시되는 칸은 무작위

색이 찍히는 칸 = 그 소장품이 차지한 칸 중 무작위 한 칸

  • 큰 소장품의 색 칸을 정답과 맞춰 보면 색은 소장품이 차지한 칸 중 어느 칸에나 고르게 찍혔다(표본 198칸 기준)
  • 위·아래, 왼쪽·오른쪽 어느 쪽으로도 크게 치우치지 않았다 — 색 칸은 소장품의 가장자리일 수도, 한가운데일 수도 있다
  • 그래서 색 칸에서 소장품이 어느 방향으로든 뻗을 수 있다고 보고 자리를 센다
  • 위 그림도 그렇다 — ①은 왼쪽 위 칸, ②는 왼쪽 아래 칸, ③은 오른쪽 가운데 칸에 색이 찍혔다
같은 소장품이라도 색 칸은 그 소장품의 칸 중 아무 칸에나
같은 소장품이라도 색 칸은 그 소장품의 칸 중 아무 칸에나

색깔마다 다른 기본 확률

색 한 칸이 진짜 1×1일 확률 — 레드 21% · 골드 18% · 퍼플·블루 59% · 그린 71%

색색 한 칸진짜 1×1더 큰 소장품뒤에 숨은 모양(많은 순)
레드72칸21%79%1×2 · 3×2 · 3×3 · 2×2 · 1×3
골드72칸18%82%1×2 · 2×2 · 2×3 · 4×5 · 3×1
퍼플101칸59%41%2×1 · 2×2 · 1×2 · 1×3
블루69칸59%41%1×2 · 2×1 · 1×3 · 2×2
그린45칸71%29%2×1 · 1×2 · 2×3 · 3×1
  • 레드·골드 색 칸은 다섯에 넷이 더 큰 소장품이다 — 1×1이 드물고(레드 30종 중 4종 · 골드 50종 중 7종) 큰 소장품이 많다
  • 품질이 공개될 소장품은 크기와 상관없이 소장품마다 같은 확률로 고른다 — 판 전체를 찍은 화면에서 큰 소장품이 더 자주 걸리지 않았다
  • 그래서 색 칸이 1×1일 확률은 그 색 소장품 중 1×1의 비율과 비슷하다 — 판 스캔 기준 레드 18% · 골드 10% · 퍼플 39% · 블루 47% · 그린 54%
  • 퍼플 이하는 1×1이 흔해 기본값은 1×1 쪽이다 — 그래도 열에 넷은 더 크다
  • 블루 칸은 주변 소장품의 품질 칸·실루엣을 보고 5×5가 들어갈 자리가 남았는지 먼저 본다 — 들어간다면 약 40%는 5×5 정말 직접 낚은 물고기 (9,952)다. 값은 1만뿐인데 25칸을 차지하므로, 그 넓은 빈칸에 비싼 소장품이 숨어 있으리라 보고 판 가치를 올려 잡지 않는다정말 직접 낚은 물고기9,952
  • 실루엣과 색을 둘 다 아는 1×1 소장품도 똑같이 보여 이 표에 섞여 있다 — 표의 1×1 비율이 위 판 스캔 비율보다 조금 높게 나오는 까닭이다

막혀 있으면 1×1

사방이 다른 소장품·판 끝이면 1×1 확정

  • 색 칸의 소장품은 아무것도 안 보이는 칸으로만 뻗는다 — 다른 소장품의 실루엣·색·그림이 있는 칸은 못 쓴다
  • 판의 맨 위·왼쪽·오른쪽 끝을 넘지 못한다
  • 붙어 있는 색 칸끼리도 서로 다른 소장품이다 — 실측 359칸 중 두 색 칸이 한 소장품이었던 적은 없다
  • 판은 위에서부터 빈틈없이 채워진다 — 아무것도 안 보이는 칸도 전부 어떤 소장품의 자리다
오른쪽 위 그린·골드 색 칸 — 왼쪽은 회색 실루엣, 아래는 골드 3×1, 위·오른쪽은 판 끝이라 둘 다 1×1로 확정. 정산 화면에서도 둘 다 1×1
인게임오른쪽 위 그린·골드 색 칸 — 왼쪽은 회색 실루엣, 아래는 골드 3×1, 위·오른쪽은 판 끝이라 둘 다 1×1로 확정. 정산 화면에서도 둘 다 1×1
  • 골드 쪽은 월계관 (7,648)이었다 — 골드 1×1은 7종 모두 5천~1만이라 어느 것인지까지 가릴 필요는 없다. 막혀 있다는 것만으로 큰 소장품이 아니라는 게 확인된다월계관7,648

빈칸으로 좁히기

모양마다 색 칸을 품는 자리 중 빈칸에 들어가는 비율을 센다 — 흔하고 빈칸에 잘 들어가는 모양일수록 유력

  • 순서
    • ① 그 색에 있는 모양을 떠올린다(레드면 1×1 · 1×2 · 2×1 · 2×2 · 3×2 · 3×3 · 4×4 · 5×5 …)
    • ② 모양마다 색 칸을 어느 칸에 두어야 빈칸 안에 들어가는지 센다 — 색 칸이 무작위 칸에 찍히므로 어느 방향으로 뻗는 자리든 센다
    • ③ 들어가는 자리 ÷ 그 모양의 칸 수(들어가는 비율) × 그 색에서 흔한 모양일수록 유력하다 — 큰 모양은 칸이 많아 자리가 여럿이어도 비율이 낮다
  • 아래 ①번 레드 칸으로 세어 본 결과 — 형광펜이 이 소장품이 뻗을 수 있는 빈칸이다
형광펜 = 이 레드 칸의 소장품이 쓸 수 있는 빈칸. 빗금 = 정답 2×2, 판 아래 = 모양 후보(빗금이 진할수록 유력) — 1×1이 가장 유력했지만 정답은 2×2
인게임형광펜 = 이 레드 칸의 소장품이 쓸 수 있는 빈칸. 빗금 = 정답 2×2, 판 아래 = 모양 후보(빗금이 진할수록 유력) — 1×1이 가장 유력했지만 정답은 2×2
모양들어가는 자리유력도
1×11곳 (1칸 중 1)33%
2×12곳 (2칸 중 2)19%
1×22곳 (2칸 중 2)17%
2×23곳 (4칸 중 3)15%
3×22곳 (6칸 중 2)6%
1×3 · 5×1 · 1×4 · 2×31~2곳각 2~4%
  • 정답은 2×2(신상 한정판 배구공 (88,600)) — 넷째 후보였다. 색 칸 하나로는 1×1과 막대가 앞선다신상 한정판 배구공88,600
  • 유력도 = (들어가는 자리 ÷ 그 모양의 칸 수) × 레드 중 그 모양의 비중 — 2×2는 들어갈 자리가 세 곳으로 가장 많지만 네 칸짜리라 비율로는 3/4다
  • 그래서 색 칸 하나로 큰 모양을 확정하기는 어렵다 — 빈칸 셈은 들어갈 수 없는 모양을 지우는 데 가장 쓸모 있고, 남은 큰 모양은 측정기로 확인한다
  • 손으로 셀 때의 요령: 빈칸이 한 칸 너비로 길게 트였으면 막대(1×2·1×3·2×1), 사방이 넓으면 큰 모양까지 열어 둔다 — 큰 모양은 모든 방향으로 들어가야 1×1과 겨룬다

색 칸이 몰려 있을 때

붙은 색 칸은 서로의 자리를 막는다 — 좁은 쪽부터 확정하고 남은 빈칸을 넓은 쪽에 나눠 준다

  • 색 칸이 여럿 붙어 있으면 하나씩 따로 셀 때보다 후보가 줄어든다 — 한 소장품이 뻗으면 이웃 소장품이 쓸 빈칸이 준다
  • 막힌 쪽(이웃이 많은 칸)부터 정하고, 넓은 빈칸은 마지막에 큰 소장품 몫으로 남긴다
왼쪽 위 색 칸 다섯 — 형광펜이 아무것도 안 보이는 칸. 정산 화면: ① 2×3 ② 2×2 ③ 1×1 ④ 2×1 ⑤ 1×1
인게임왼쪽 위 색 칸 다섯 — 형광펜이 아무것도 안 보이는 칸. 정산 화면: ① 2×3 ② 2×2 ③ 1×1 ④ 2×1 ⑤ 1×1
  • ⑤ 퍼플 — 오른쪽은 골드 2×2, 위는 ③, 왼쪽은 ④라 아래 한 칸만 비었다 → 1×1(88%) 또는 1×2. 정답 1×1
  • ③ 블루 — 위는 그림(1×1 골드), 오른쪽은 퍼플 2×3, 아래는 ⑤ → 왼쪽 한 칸뿐 → 1×1(84%) 또는 2×1. 정답 1×1
  • ④ 퍼플 — 오른쪽은 ⑤, 아래는 회색 실루엣이라 왼쪽이나 위로만 뻗는다 → 1×1 · 2×1 · 1×2 · 1×3. 정답 2×1(왼쪽으로)
  • ①② 골드 — 왼쪽 위에 빈칸이 넓게 남아 큰 모양까지 열려 있다 → ① 씨솔트 마음의 미로 (30,211)(2×3) · ② 푸른 점화 플러그 (15,108)(2×2)씨솔트 마음의 미로30,211푸른 점화 플러그15,108
  • ④가 왼쪽으로 한 칸 가져가면 ②의 2×2가 놓일 자리가 셋에서 둘로 줄고, ②가 오른쪽(2~3열)에 놓이면 ①은 왼쪽 두 열 안에서 정해진다 — 이렇게 서로 맞물려 정해진다

1.4에서 달라진 것

레드 색 칸 뒤의 모양이 늘었다 — 3×1 · 2×5 · 3×4와 1×1 구름잔

  • 새 레드 — 3×1 옥빛 칼날 (8,989,898) · 가장 좋아하는 피자 (29,977), 2×5 오래된 괘종시계 (150,933), 3×4 가정용 게임기 (119,211), 3×3 야광잔 (16,800,000), 1×1 구름잔 (500,000) · 새 골드 2×5 믹스베리 크림 바게트 (30,452)옥빛 칼날8,989,898가장 좋아하는 피자29,977오래된 괘종시계150,933가정용 게임기119,211야광잔16,800,000구름잔500,000믹스베리 크림 바게트30,452
  • 1.4 판 레드의 모양 비중 — 1×1 15% · 2×2 10% · 3×2 11% · 1×2 8.2% · 3×3 9.3% · 2×1 9.1% · 4×4 6.6% · 3×4 4.5% · 2×5 4.6% · 1×3 4.5% · 3×1 2.4%
  • 구름잔이 생겨도 레드 1×1 비중은 1.3과 비슷하다 — 레드 색 칸은 여전히 대부분 더 큰 소장품이다
  • 2×5·3×4는 비중이 작고 칸이 많아 색 칸 하나만으로는 위로 올라오지 않는다 — 빈칸 셈은 그 모양이 들어갈 수 있는지를 가르고, 값은 측정기로 확인한다(아래 그림)
옥빛 칼날8,989,898가장 좋아하는 피자29,977오래된 괘종시계150,933가정용 게임기119,211야광잔16,800,000구름잔500,000믹스베리 크림 바게트30,452

1.4 새 모양 — 빈칸 모양으로 짐작하기

트인 빈칸의 폭과 길이로 들어갈 수 없는 모양부터 지운다 — 두 칸 폭 세로 통로면 2×5까지, 위아래 막힌 가로 한 줄이면 3×1·5×1까지, 넓은 공터면 3×4까지 남는다

  • 색 칸 자리는 실제 게임처럼 소장품의 아무 칸이다. 형광펜 = 이 색 칸의 소장품이 뻗을 수 있는 빈칸, 빗금 = 대표 후보, ○ = 색 칸. 판 아래 줄 = 모양 후보 — 왼쪽부터 유력한 순서, 빗금이 진할수록 유력
  • 유력도 = (들어가는 자리 ÷ 칸 수) × 레드 모양 비중 — 앞의 "빈칸으로 좁히기"와 같은 셈이다
두 칸 폭 세로 통로의 레드 칸 — 하니엘 · 2라 · 고급 범용. 정답 2×5
인게임두 칸 폭 세로 통로의 레드 칸 — 하니엘 · 2라 · 고급 범용. 정답 2×5
  • 색 칸 오른쪽은 회색 실루엣, 왼쪽 한 칸은 비었고, 그 두 열이 위아래로 길게 트였다 → 두 칸 폭의 세로 통로
  • 폭이 3칸 이상인 모양(3×2 · 3×3 · 3×4 · 4×4)은 통로에 안 들어가 아예 빠진다 — 레드에서 비중이 큰 쪽이 한꺼번에 지워진다
  • 2×5는 레드의 4.6%뿐이고, 색 칸을 품는 열 자리 중 통로에 들어가는 것은 다섯 곳이라 유력도는 5%다 — 이 통로가 하는 일은 2×5를 남기고 넓은 모양을 지우는 것이다
  • 하늘색 빗금 = 2×3 — 왼쪽 회색 실루엣(2×3)과 위아래 끝이, 오른쪽 회색 실루엣과 윗변이 맞는다. 판은 위에서부터 평평하게 쌓이므로 이웃과 끝이 맞는 모양이 가장 자연스러운 짐작이다
  • 노란 빗금 = 2×5 — 같은 윗변에서 아래로 두 줄 더 뻗은 모양. 이 판은 2×5였다
모양들어가는 자리유력도
1×11곳32%
1×22곳18%
2×22곳14%
1×3 · 1×4 · 2×11~4곳각 8~9%
2×55곳5%
2×4 · 2×33~4곳각 2~3%
  • 정답은 오래된 괘종시계 (150,933) — 색 칸은 위에서 둘째 줄 오른쪽 칸이었다. 표로는 일곱째였다오래된 괘종시계150,933
  • 통로가 길수록 2×5 · 1×4 같은 세로 막대가 남고, 짧으면 2×2까지만 남는다 — 남은 모양 중에서는 작은 것이 먼저다
  • 표의 유력도는 들어가는 자리 수만 센다 — 이웃 실루엣과 끝이 맞는지는 눈으로 더해 순서를 고친다
넓게 트인 빈칸 속 레드 칸 — 호토리 · 2라 · 고급 범용. 정답 3×4
인게임넓게 트인 빈칸 속 레드 칸 — 호토리 · 2라 · 고급 범용. 정답 3×4
  • 색 칸 위는 판 끝까지, 아래로는 다섯 줄이 비었다 → 큰 모양이 거의 다 들어간다
  • 유력도는 1×1 20% · 2×2 13% · 1×2 12% · 2×1 10% · 3×2 9% · 3×3 6% · 3×4 4% · 4×4 2% — 큰 모양은 저마다 몇 %뿐이라 색 칸 하나로는 못 가르는 판이다
  • 그래도 단서가 있다 — 색 칸 위는 왼쪽 그림(정체 공개)과 오른쪽 회색 실루엣 사이로 정확히 세 칸 폭 · 네 칸 높이가 판 끝까지 비었다. 3×4가 딱 맞는 자리다
  • 이럴 땐 값이 크게 갈리는 모양부터 지운다 — 4×4는 금비단잉어 조각상 (22,668,888)과 5만대 둘, 3×3은 야광잔 (16,800,000)과 10~26만대 셋이라 9칸 평균가·소장품 측정기로 확인할 가치가 있다. 3×4는 가정용 게임기 (119,211) 하나뿐이라 모양만 확정되면 값이 정해진다금비단잉어 조각상22,668,888야광잔16,800,000가정용 게임기119,211
위아래가 막힌 가로 한 줄의 레드 칸 — 호토리 · 3라 · 고급 범용. 정답 3×1
인게임위아래가 막힌 가로 한 줄의 레드 칸 — 호토리 · 3라 · 고급 범용. 정답 3×1
  • 위는 회색 실루엣, 아래는 회색 실루엣과 그림이 막고 있어 가로 한 줄만 트였다 → 남는 건 가로 막대: 1×1 58% · 2×1 29% · 3×1 9% · 5×1 4%
  • 1.4 레드 3×1은 가장 좋아하는 피자 (29,977)과 옥빛 칼날 (8,989,898) 둘 — 값이 300배 차이다. 3×1은 9%뿐이지만 칼날이면 값이 판을 뒤집으니, 가로 한 줄로 세 칸 이상 트인 레드 칸은 1×1 값으로만 깎아 두지 않는다가장 좋아하는 피자29,977옥빛 칼날8,989,898
  • 2×1이면 슈퍼 디스크 (5,121,024)(잭팟급) · 울림의 옥패 (78,800) · 토트 USB (76,008) · 바사삭 텐동 (29,977), 5×1이면 눈부신 셉터 (288,888) — 2×1까지는 2칸 평균가로 가린다슈퍼 디스크5,121,024울림의 옥패78,800토트 USB76,008바사삭 텐동29,977눈부신 셉터288,888
  • 정답은 가장 좋아하는 피자 (29,977) — 색 칸이 오른쪽 끝이라 왼쪽으로 뻗어 있었다가장 좋아하는 피자29,977
판 오른쪽 위 끝의 레드 칸 — 호토리 · 3라 · 강화 범용. 정답 1×1
인게임판 오른쪽 위 끝의 레드 칸 — 호토리 · 3라 · 강화 범용. 정답 1×1
  • 위·오른쪽은 판 끝, 왼쪽은 회색 실루엣, 아래는 블루 실루엣 → 1×1 확정
  • 1.4 레드 1×1은 다섯 — 1.3까지 5~6만대 셋과 영원한 마음 (1,314,520)뿐이던 자리에 구름잔 (500,000)이 끼었다영원한 마음1,314,520구름잔500,000
  • 1.4 판의 레드 1×1은 영원한 마음 30% · 구름잔 24% · 나머지는 5~6만대 셋 → 막힌 레드 1×1 한 칸의 기대값은 약 536,000
  • 정답 구름잔 (500,000)구름잔500,000
  • 그래서 특히 진주에서 1칸짜리 레드가 보이면 약간 기대를 걸고 구름잔으로 보고 거는 것이 타당하다
    • 단, 호토리로 할 때 유형 공개로 그 1×1이 일상용품도 보석도 아니라고 드러났다면 예외다 — 6만 안팎의 기하 오브제 (61,803) · 혼돈의 수수께끼 코어 (61,740) 중 하나로 확정이다
    기하 오브제61,803혼돈의 수수께끼 코어61,740

1.4에서 읽는 순서

막힘 → 통로 폭 → 공터 순서로 보고, 값이 크게 갈리는 모양만 측정기로 확인한다

  • ① 막힘 — 사방이 다른 소장품·판 끝이면 1×1. 레드면 영원한 마음 · 구름잔 · 5~6만대 셋 중 하나(기대값 약 536,000)
  • ② 통로 폭 — 한 칸 폭이면 1×N 막대(1×2 · 1×3 · 1×4), 두 칸 폭 세로면 2×2 · 2×5, 위아래가 막힌 가로 한 줄이면 2×1 · 3×1 · 5×1
  • ③ 공터 — 넓게 트였으면 3×3 · 3×4 · 4×4까지 열어 둔다. 여기서는 색 칸만으로 못 가르고, 남은 모양 중에서는 작은 것이 먼저다
  • ④ 값이 갈리는 모양만 측정기로 — 2×1(디스크) · 3×3(야광잔)은 2칸 · 9칸 평균가, 4×4(잉어) · 3×1(칼날)은 소장품 측정기
  • 붙은 색 칸은 서로의 자리를 막는다 — 좁은 쪽부터 정하고 넓은 빈칸은 큰 소장품 몫으로 남긴다(앞 절)
  • 골드 2×5 믹스베리 크림 바게트 (30,452)는 골드의 2.6%뿐이고 값도 3만이라, 두 칸 폭 세로 통로의 골드 칸이어도 2×3 · 2×2를 먼저 본다믹스베리 크림 바게트30,452

실전에서 — 측정기로 마저 확인

색 칸으로 좁힌 뒤 실루엣·2칸 평균가·정체로 확인 순서를 정한다

  • 막힌 색 칸은 1×1이니 그 색 1×1 후보의 값으로 바로 센다 — 레드 1×1이면 영원한 마음 (1,314,520) · 구름잔 (500,000) · 5~6만대 셋 중 하나영원한 마음1,314,520구름잔500,000
  • 열린 빈칸의 레드·골드 칸은 큰 소장품일 확률이 높다 — 판 가치를 셀 때 1×1 값으로 깎아 두지 않는다
  • 1×2·2×1로 좁혀진 레드는 2칸 평균가(고급 범용)로 슈퍼 디스크 (5,121,024) · 불랄라 쫀드기 (280,000) · 타산지석 (150,051)을 가린다 — 2칸 평균가가 28만을 넘으면 판에 디스크가 있다고 봐도 된다슈퍼 디스크5,121,024불랄라 쫀드기280,000타산지석150,051
  • 사이즈·소장품 측정기는 무작위라 그 칸을 짚는다는 보장이 없다 — 색 칸으로 좁힌 후보는 판 가치 계산에 확률만큼만 넣는다
  • 연습은 판 읽기 — 실제 판 스크린샷이라 색 칸이 이 글처럼 찍혀 있다

함께 보기

판 읽는 법측정기 고르는 법호토리 — 유형 실루엣으로 값 읽기