호토리 — 유형 실루엣으로 값 읽기 (1.3 · 1칸 너프 이후)

호토리
호토리

땅땅땅 경매 호토리 운영법 — 1~3라운드 유형 실루엣으로 골동품·보석·테크·식품 소장품 중 무엇이 확정되고 무엇이 함정인지, 경매장별 확률과 함께 정리했습니다.

한 줄 요약

1.3 판 기준 — 모양으로 확정되는 고가부터 걸고, 나머지는 확률만큼만

능력 한눈에

호토리는 1~3라운드마다 유형 하나의 실루엣을 전부 공개 — 후보는 같은 모양·같은 유형뿐

  • 1~3라운드 시작 — 아직 실루엣을 모르는 소장품 중 유형 한 가지를 골라 그 유형의 실루엣을 전부 연다. 실루엣 + 유형까지, 색(품질)은 모른다
  • 5라운드 시작 — 품질(색)을 아는 소장품의 실루엣 전부. 색 + 모양, 유형은 모른다
  • 후보 = 같은 모양 × 같은 유형 소장품 전부. 칸을 누르면 후보 목록이 뜬다(예: "3×2 골동품 후보 2종")
  • 실제 픽률 약 17%
1라운드 시작 — 호토리 능력으로 한 유형의 실루엣이 한꺼번에 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
1라운드 시작 — 호토리 능력으로 한 유형의 실루엣이 한꺼번에 열린 판
실루엣 칸을 누르면 뜨는 후보 목록 — 같은 모양·같은 유형 소장품만 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
실루엣 칸을 누르면 뜨는 후보 목록 — 같은 모양·같은 유형 소장품만

읽는 법 — 후보 개수보다 등장 빈도

후보가 둘이라고 반반이 아니다 — 값싼 소장품이 훨씬 자주 깔려 함정 쪽이 더 흔하다.

  • 실루엣 하나에 후보가 둘이라고 반반이 아니다. 저품질 소장품이 한 판에 훨씬 많이 깔린다 — 진주 한 판에 레드는 약 4개, 퍼플 이하는 20개 넘게(산호는 레드 약 2개)
  • 그래서 "레드 1개 + 함정 1개" 실루엣도 함정일 때가 더 많다. 아래 표의 %는 이 빈도를 반영한 값이다
  • 확정(후보 1개) 실루엣은 색을 몰라도 값이 정해진다 — 호토리 능력의 핵심
  • 함정 = 같은 모양·유형 후보 중 20만 이하인 것 — 레드·골드라도 20만 아래면 함정으로 본다(잭팟·고가에 견주면 값이 작다)
  • 경매장마다 다르다 — 산호는 레드·골드가 덜 나와 같은 실루엣도 고가 쪽 확률이 낮다

골동품 — 고가 확정이 가장 많은 유형

골동품이 열리면 셉터(5×1)·조각상(4×5) 자리부터 확정, 나머지는 확률만큼만 계산

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
5×1눈부신 셉터 (288,888)확정셉터 확정 — 그대로 계산
4×5조반니 황금 조각상 (271,827)확정조각상 확정
3×2오래된 서류 가방 (577,777) 꽃을 든 초상화 (18,075)상자 19% / 5%둘 중 하나지만 함정이 4배 자주 나온다
2×3찰나의 쉼터 (88,888) 진녹 꽃병 (2,993)쉼터 49% / 49%둘 다 20만 아래 — 함정 실루엣, 저점으로 계산
2×2하늘빛 물결 (11,235,813) 흔들리는 별 (31,618) 축음기 (9,946) 청화 그릇 (7,996) 연-C198 턴테이블 (1,624)별 5% · 물결 0.1% / 별 20% · 물결 0.1%물결(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — 흔들리는 별(3만)도 함정으로 본다
1×3가는 목 연꽃병 (101,860) 만화경 (21,012) 파랑새 비녀 (8,065) 부러진 칼날 (3,665)연꽃병 20% / 10%넷 다 20만 아래 함정(연꽃병도 10만) — 이 실루엣만 보고 크게 걸지 않는다
1×4청화 꽃병 (62,456) 봄이 피어나는 칼집 (15,309)꽃병 80% / 40%둘 다 20만 아래 함정 — 진주에선 대부분 청화 꽃병(6만)
  • 찰나의 쉼터(88,888)은 골드지만 값싼 레드(3만대)보다 비싸다 — 그래도 20만 아래라 함정으로 센다찰나의 쉼터88,888
  • 고가 후보가 몰린 유형이라 골동품이 열리면 셉터·조각상(20만↑) 자리를 먼저 확정하고, 20만↑ 후보가 낀 상자(3×2)·물결(2×2) 실루엣만 확률만큼 계산한다
골동품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
골동품 유형이 열린 판

보석 — 영원한 마음을 가르는 1×1

보석이 열렸는데 1×1 실루엣이 없으면 영원한 마음도 없는 판 — 1칸 평균가 절약

  • 영원한 마음 (1,314,520)은 1×1 보석이다
    • 보석 유형이 열렸는데 1×1 실루엣이 하나도 없으면 이 판에 영원한 마음은 없다 → 1칸 평균가(최고 조합)를 아껴도 된다
    • 1×1 보석 실루엣이 많을수록 영원한 마음이 끼어 있을 확률이 오른다 — 많이 보이면 1칸 평균가를 쓸 수 있는 조합에서는 써 볼 만하다(영마런이 아니어도)
    • 판 전체로 보면 영원한 마음은 진주 판의 약 15%, 산호 판의 약 8.8%에 나온다 — 1×1 보석 실루엣 하나하나는 확률이 낮아도, 여럿이 보이면 그중 하나가 영원한 마음일 가능성은 무시할 수 없다
    영원한 마음1,314,520
  • 1×1 보석 후보는 16종 — 영원한 마음 말고는 전부 20만 아래 함정(눈물방울 (50,000)도 5만)눈물방울50,000
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
2×4청록의 비취 (81,088)확정비취 확정(8만 — 20만 아래)
2×1울림의 옥패 (78,800) 맑은 하늘의 눈 (60,285) 기이한 부싯돌 (7,639)6만↑ 72% / 59%셋 다 20만 아래 함정 — 6만↑일 확률은 높지만 크게 걸 실루엣은 아니다
1×2타산지석 (150,051) 찬란한 금빛 고리 (38,316) 오션 블루 (4,590) 신성한 결정석 (4,481) 마쨩 (911)타산지석 33% / 15%다섯 다 20만 아래 함정 — 진주에선 타산지석(15만)이 가장 흔하고 산호에선 드물다
1×3명망의 지팡이 (77,777) 작은보호탑해파리 (4,034) 은은한 자수정 (3,987)지팡이 42% / 33%셋 다 20만 아래 함정
보석 유형이 열린 판 — 1×1 실루엣이 보이는 장면 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
보석 유형이 열린 판 — 1×1 실루엣이 보이는 장면

테크 — 잭팟 디스크와 팬드런 절약

테크 2×1은 7만(USB)이 아니라고 보는 게 합리적, 테크 5×5는 팬드가 아닌 우주 관측기

모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
2×1슈퍼 디스크 (5,121,024) 토트 USB (76,008) · 1만 아래 6개 (만능 리모컨 (4,557) 휴대용 센서등 (4,484) 게임기 (1,216) 궤도의 마음 (1,055) 감자칩 전용 손가락 세정기 (1,040) 단도석 (167))USB 10.5% · 디스크 0.1% / USB 7%디스크(잭팟) 말고는 전부 20만 아래 함정 — USB(7.6만)도 함정으로 본다
3×2미지의 출입 카드 (366,112) 휴대용 폴더블 스크린 (239,342) 디지털카메라 (18,363) 천체 관측자의 망원경 (18,317) 항해사의 망원경 (4,840)레드 38% / 22%2만 아래 함정 3개 — 저점은 안 정해지지만 레드면 20만↑(출입 카드 37만·스크린 24만), 선택적으로 건다
4×3마음대로 슬라임 캔 (124,816) LCD 디스플레이 (8,135)슬라임 61% / 40%둘 다 20만 아래 함정 — 슬라임(12만) 쪽이 흔하다
2×3캠코더 (76,591) 큐박스 테크놀로지 태블릿 (11,038) 모닝 펀치 (4,843) 황홀한 효자손 (3,598)캠코더 35% / 23%넷 다 20만 아래 함정
5×5우주 관측기 (51,077)확정테크 5×5는 이것 하나 — 5만, 함정 확정
  • 팬드런이면: Pendragon 모델은 일상용품 5×5다
    • 테크가 열려 5×5가 테크로 찍히면 그 자리는 우주 관측기 → 소장품(스페셜)은 가장 큰 소장품을 여는 아이템이라, 그 5×5를 열면 이미 아는 우주 관측기에 값을 쓰는 셈이다 — 아낄 수 있다(다른 5×5가 따로 있다면 둘 중 하나가 열린다)
    • 일상용품이 열려 5×5가 일상용품이면 Pendragon 모델 또는 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 어느 쪽이든 고가, 저점 50만(아래 일상용품)
    • 식품 5×5는 정말 직접 낚은 물고기 (9,952) — 함정(아래 식품)
    Pendragon 모델20,171,210우주 관측기51,077꼬마 돼지 저금통500,001정말 직접 낚은 물고기9,952
테크 유형이 열린 판 — 5×5 우주 관측기 실루엣 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
테크 유형이 열린 판 — 5×5 우주 관측기 실루엣

식품 — 확정 고가가 가장 많아 가장 반가운 유형

식품은 모양만으로 값이 정해지는 고가 소장품이 5종 — 대신 잭팟급 없이 최고 30만

  • 확정 고가 5종 — 1×4 산갈치 (300,000) · 3×3 9칸 도시락 (240,208) · 4×5 커다란 파이 (202,798) · 4×1 골든헤드 과배금용 (111,111) · 4×3 줄무늬 코코넛 문어 (101,537)산갈치300,0009칸 도시락240,208커다란 파이202,798골든헤드 과배금용111,111줄무늬 코코넛 문어101,537
  • 모양만 보고 값이 정해지는 고가 소장품이 가장 많아 실루엣 공개 유형 중 가장 반갑다
  • 단점 — 잭팟급 소장품이 없다(최고 30만)
  • 팬드런 호토리라면 — 테크와 비슷하게 식품도 5×5 함정을 가려 준다
    • 식품이 열려 5×5가 식품으로 찍히면 그 자리는 정말 직접 낚은 물고기 (9,952) — 팬드가 아니다
    • 가장 큰 소장품을 여는 소장품 측정기(스페셜)를 그 5×5 에 쓰지 않아도 된다 → 스페셜 값을 아낀다
    정말 직접 낚은 물고기9,952
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
1×2불랄라 쫀드기 (280,000) 황금 해시브라운 (7,463) 베이킹 파트너 말차 가루 (1,353) 치요 가문 수제 생맥주 (1,046) 날달걀 (178)쫀드기 52% / 14%함정 4개 — 진주에선 절반 넘게 쫀드기(28만), 산호에선 불리
2×3서리 강철 심포니 (80,608) 씨솔트 마음의 미로 (30,211)심포니 16% / 20%둘 다 20만 아래 함정 — 저점 3만으로 계산
5×5정말 직접 낚은 물고기 (9,952)확정함정 확정 — 팬드 아님, 스페셜을 아낀다
식품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
식품 유형이 열린 판

일상용품 — 팬드가 있는 유형

일상용품 5×5는 저점이 50만 — 5×5가 안 보이면 팬드도 없는 판

  • 팬드런의 목표 Pendragon 모델 (20,171,210)이 있는 유형이다Pendragon 모델20,171,210
  • 같은 품질·같은 실루엣(5×5)의 꼬마 돼지 저금통 (500,001) — 일상용품 5×5 실루엣은 저점이 50만이라 그것만으로 좋은 식별이다꼬마 돼지 저금통500,001
  • 일상용품 실루엣이 열렸는데 5×5가 안 보이면 팬드는 없다 → 소장품 측정기(스페셜) 값을 아낀다
  • 4×4는 카트(K01 모델 (59,440))와 M1000 모델 (4,081) 둘뿐 — 둘 다 20만 아래 함정이다
    • 일상용품 4×4 실루엣이 보이면 거꾸로 그 4×4가 금비단잉어(2,200만)가 아니라는 것도 안다 — 4×4 소장품은 일상용품 2종 + 이상 잔류물 3종뿐
    K01 모델59,440M1000 모델4,081
  • 2×2에서 20만을 넘는 건 고점 프리저브드 플라워 (200,201)(20만) 하나 — 신상 한정판 배구공 (88,600)·쌍구 옥화병-화이트 (80,754)(8만)도 함정 쪽이라 실루엣이 보이면 8만 언저리로 계산한다
    • 1만 안팎 퍼플도 3개(나쿠펜다 피규어 (10,029) · 깡총 토끼 상자 (7,222) · 사각 큐브 (5,955)) — 진주에서 셋을 합쳐 48%라 8만에 걸어도 절반쯤은 1만짜리다
    프리저브드 플라워200,201신상 한정판 배구공88,600쌍구 옥화병-화이트80,754나쿠펜다 피규어10,029깡총 토끼 상자7,222사각 큐브5,955
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
5×5Pendragon 모델 (20,171,210) 꼬마 돼지 저금통 (500,001)저금통 97% · 팬드 3% / 저금통 99.5% · 팬드 0.5%저점 50만 — 5×5가 없으면 팬드도 없다
4×4K01 모델 (59,440) M1000 모델 (4,081)K01 8% / 35%둘 다 20만 아래 함정 — 금비단잉어는 아니다
2×2프리저브드 플라워 (200,201) 신상 한정판 배구공 (88,600) 쌍구 옥화병-화이트 (80,754) 나쿠펜다 피규어 (10,029) 깡총 토끼 상자 (7,222) 사각 큐브 (5,955)8만↑ 52% / 44%플라워(20만)만 20만을 겨우 넘고 나머지 다섯은 함정 — 8만 언저리로 계산
  • 표의 팬드 3%는 5×5 일상용품 실루엣이 이미 보였을 때의 비율이다 — 판 전체로 보면 팬드 같은 잭팟이 든 판(진주 판 가치 500만↑)은 약 2%뿐이다. 그래서 5×5가 보이기 전에는 팬드를 기대하고 걸지 않는다
일상용품 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
일상용품 유형이 열린 판

이상 잔류물 — 가장 비싼 소장품이 숨은 유형

이상 잔류물 4×4는 잉어가 아니면 함정(착신·고래 모두 20만 아래) — 바닥은 5만

  • 지금 모든 소장품 중 가장 비싼 금비단잉어 조각상 (22,668,888)이 있는 유형이다금비단잉어 조각상22,668,888
  • 같은 실루엣(4×4) 후보는 같은 레드인 구슬픈 고래 울음(5만), 골드인데 레드보다 비싼 붉은 착신(10만)
    • 둘 다 20만 아래라 잉어가 아니면 함정이다 — 잉어는 아주 드물다(아래 표)
    • 그래도 바닥은 높다 — 후보 셋이 모두 5만 이상이라 실루엣만 알고 품질을 모를 때 저점을 5만으로 보는 게 안전한 베팅이다
    구슬픈 고래 울음52,000붉은 착신101,554
  • 3×3에서 20만을 넘는 건 희미한 불꽃(26만) 하나 — 탕탕 뿅망치(10만)과 저가 둘은 함정이다희미한 불꽃260,423탕탕 뿅망치100,000
  • 4×1은 유리 꼬리(10만)와 낙서판 (3,502) — 둘 다 20만 아래 함정유리 꼬리101,403낙서판3,502
모양후보 (가격)후보별 확률 (진주 / 산호)판단
4×4금비단잉어 조각상 (22,668,888) 붉은 착신 (101,554) 구슬픈 고래 울음 (52,000)착신 93% · 고래 7% · 잉어 0.4% / 착신 58% · 고래 42% · 잉어 0.3%잉어 아니면 함정 — 착신(10만)·고래(5만), 바닥은 5만
3×3희미한 불꽃 (260,423) 탕탕 뿅망치 (100,000) 잃어버린 방어구 (3,626) 새로운 맛 출시! (2,745)레드 42% / 40%불꽃(26만)만 20만↑ — 뿅망치(10만)와 저가 둘은 함정
4×1유리 꼬리 (101,403) 낙서판 (3,502)꼬리 64% / 46%둘 다 20만 아래 함정 — 진주에선 꼬리(10만) 쪽
1×1기하 오브제 (61,803) 외 12개 함정기하 오브제(6만)까지 전부 20만 아래 함정
  • 잉어 0.4%도 4×4 이상 잔류물 실루엣이 보였을 때의 비율이다 — 판 전체로 보면 잉어는 잭팟 중 하나라 훨씬 드물다
  • 일상용품 4×4(카트·함정)와 이상 잔류물 4×4(잉어·착신·고래)는 모양이 같다 — 어느 유형인지 알면 4×4 후보가 둘 또는 셋으로 갈린다
이상 잔류물 유형이 열린 판 — 경매 연습장 UI경매 연습장 UI
이상 잔류물 유형이 열린 판

5R — 품질이 알려진 실루엣

5라운드에 후보를 좁히는 건 유형이 아니라 색

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