식품
아이템 5개 · 전부 썼을 때 최대 비용 10,000
식품 품질
품질(중)
사이즈(중)
소장품(중)
퍼플 평균가그 유형 소장품만 골라 색을 여는 유형 품질 + 중급보다 넉넉한 품질·사이즈·소장품 — 퍼플 평균가는 대개 쓰지 않습니다.
쓰는 요령
- ·유형 품질 3개는 그 유형 소장품 중에서만 고릅니다 — 고가 레드가 몰린 유형을 노리는 판에 씁니다.
- ·품질·사이즈·소장품(중)은 다른 조합처럼 판 전체에서 무작위로 고릅니다 — 유형 조합이라고 그 유형의 고가만 짚는 것이 아닙니다.
- ·퍼플 평균가는 대개 쓰지 않습니다 — 퍼플은 판 가치를 크게 가르지 않아, 5라에는 아이템 없이 그때까지 셈한 판 가치로 겁니다(한 판 아이템 값 8,000).
판에서 이렇게 보입니다
- 사이즈 — 실루엣
판에 회색 모양으로 소장품의 크기·모양이 보입니다. 색과 정체는 아직 모르므로 같은 모양의 소장품이 전부 후보입니다(연습장에서는 그 칸을 누르면 후보 목록이 뜹니다). 아직 실루엣을 모르는 소장품 중에서 무작위로 고릅니다.
- 품질 — 색
소장품의 색(품질)을 알려 줍니다. 모양을 이미 알면 실루엣이 그 색으로 칠해지고, 모양을 모르면 그 소장품이 차지한 칸 중 한 칸에만 색이 찍힙니다 — 그래서 색 한 칸은 진짜 1×1 소장품일 수도, 더 큰 소장품의 한 칸일 수도 있습니다. 주변의 빈칸으로 모양을 짐작합니다.
- 소장품 — 정체
그림이 드러나 정체와 가격까지 압니다. 무작위로 고르므로 이미 정체를 아는 소장품(캐릭터 능력이나 앞 라운드 측정기로 본 것)과 겹칠 수 있고, 겹친 몫은 새 정보가 없습니다.
- 숫자 — 평균가·총액·수량·칸수
조건에 맞는 소장품 전부를 잰 숫자 하나입니다. 평균가는 소수점을 버린 값이라 조합 찾기에 넣으면 그 숫자가 나오는 구성을 거꾸로 찾아 줍니다. 총액은 가격의 합, 수량은 개수, 칸수는 차지한 칸의 합입니다.
아이템별로 알려주는 것
| 아이템 | 대상 | 알려주는 것 | 비용 |
|---|---|---|---|
식품 품질 | 식품 유형 소장품 중 무작위 3개 | 색상(품질) | 2,000 |
품질(중) | 무작위 6개 | 색상(품질) | 2,000 |
사이즈(중) | 무작위 8개 | 실루엣 | 2,000 |
소장품(중) | 무작위 3개 | 소장품 정체 | 2,000 |
퍼플 평균가 | 퍼플 소장품 전부 | 평균가 | 2,000 |
측정기 조합은 한 판에 하나만 들고 들어가고, 아이템은 각각 한 번씩 라운드당 하나만 쓸 수 있습니다. 쓰는 시점은 그 라운드의 경매사·캐릭터 정보가 공개된 뒤, 내가 가격을 제시하기 전까지입니다.
조합은 처음에 조합 가격을 치르고 사 두고, 판에서 쓴 아이템은 그 아이템 값으로 보충합니다 — 그래서 판마다 드는 돈은 쓴 아이템 값입니다. 조합 이름 옆 금액은 조합 가격(아이템을 전부 쓴 뒤 다시 채우는 값)입니다. 평균가 아이템의 값은 소수점을 버린 정수입니다.
이 측정기를 쓰는 공략 글
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