8편
캐릭터 9명 — 능력이 들어오는 라운드로 고르기

하니엘·치즈·호토리·다포딜·구원·아들러·에드가·하토르, 1.4 업데이트에 새로 나온 레이븐까지 캐릭터 9명의 능력을 정보가 들어오는 라운드 기준으로 정리했습니다. 실제 픽률과 승률 통계, 캐릭터별 공략 글로 이어집니다.
캐릭터는 정보가 들어오는 라운드로 고른다 — 처음이면 하니엘
능력 요약
캐릭터 고르는 기준은 정보가 언제 들어오느냐 — 시작부터 아는 쪽과 특정 라운드를 기다리는 쪽
| 캐릭터 | 능력 | 정보가 크게 들어오는 때 | 실제 픽률 (1.4) |
|---|---|---|---|
하니엘 | 시작 시 5개 품질+실루엣, 2라운드부터 매 라운드 미공개 2개 품질 | 시작부터 | 13% |
치즈 | 시작 시 8개 실루엣, 3라운드에 그 8개의 소장품 공개 | 3라운드 | 25% |
호토리 | 1~3라운드 매 라운드 미공개 유형 1가지 실루엣 전부, 5라운드 품질이 알려진 모든 소장품 실루엣 | 1~3라운드 · 5라운드 | 21% |
다포딜 | 시작 시 퍼플·골드·레드 총 개수 | 시작부터 | 20% |
구원 | 시작 시 품질 최고 1개 실루엣, 매 라운드 랜덤 1개 품질+실루엣 | 시작부터 | 2.3% |
아들러 | 1라운드 화이트, 2라운드 그린, 3라운드 블루, 4라운드 퍼플 전부 실루엣 | 1~4라운드 | 0% |
에드가 | 시작 시 화이트·그린·블루 소장품 전부 품질+실루엣 | 시작부터 | 0.2% |
하토르 | 5라운드 시작 시 모든 소장품 품질 | 5라운드 | 0.2% |
레이븐 | 시작 · 3·5라운드 시작마다 운명의 계시 6가지 중 하나(무작위) | 시작 · 3·5라운드 | 19% |
- 능력 정보는 나만 본다. 경매사 정보(전원 공개)·측정기(나만)와는 별개다.
| 1R | 2R | 3R | 4R | 5R | |
|---|---|---|---|---|---|
하니엘 | |||||
치즈 | |||||
호토리 | |||||
다포딜 | |||||
구원 | |||||
아들러 | |||||
에드가 | |||||
하토르 | |||||
레이븐1.4 |
정보 적음많음점이 크고 붉을수록 그때 들어오는 정보가 많다 — 판 가치 기준
레이븐 — 운명의 계시와 해금 조건
레이븐은 1.4 업데이트로 추가된 캐릭터 — 1·3·5라운드마다 운명의 계시 6가지 중 하나를 무작위로 공개
- 1·3·5라운드 시작에 여섯 가지 중 하나를 같은 확률로 뽑는다. 라운드마다 따로 뽑아 같은 계시가 또 나올 수도 있다.
- 운명의 계시 6가지:
- ① 소장품 총 개수 — 판 전체에 놓인 소장품 수
- ② 최고 품질 소장품 1개의 실루엣
- ③ 무작위 소장품 3개의 정체
- ④ 무작위 6개의 품질(색)
- ⑤ 무작위 6개의 실루엣
- ⑥ 최고 품질 소장품 1개의 가치 — 값만 알려 주고 어느 칸인지는 알려 주지 않는다
- 같은 계시가 다시 걸리면 ①은 같은 숫자라 새 정보가 없고, ③·④·⑤는 아직 모르는 소장품에서만 뽑아 겹치지 않는다.
- 해금 조건: 게임에서는 레드 소장품 10개 낙찰 성공으로 열린다. 그전에는 캐릭터 목록에 잠긴 카드로 보인다.
- 경매 연습장 [1.4]에서는 해금 조건 없이 레이븐으로 연습할 수 있다(연습·도전 모두) — 경매 연습장
고르는 기준
처음이면
하니엘, 3라운드 한 방은
치즈, 큰 판(고가 소장품) 탐지는 손에 익은 뒤
호토리,
다포딜은 도파민용
하니엘 — 처음이면 하니엘. 시작부터 5개를 알고 매 라운드 정보가 늘어 판을 읽는 연습이 된다. 공략 루트의 범용 하니엘이 진주 기본 전략.
치즈 — 3라운드에 8개의 정체를 한 번에 안다. 1~2라운드는 실루엣 8개와 측정기로 버티고 3라운드에 판단하는 흐름. 범용 치즈 전략이 이 구조를 쓴다.
호토리 — 게임에 어느 정도 익숙해졌다면 큰 판(고가 소장품이 있을 판) 탐지는 호토리. 1~3라운드 능력은 유형이 함께 공개된 실루엣이라 클릭 후보가 같은 모양·같은 유형 소장품으로 좁혀져 고가 후보를 바로 짚는다. 5라운드 능력과 측정기·경매사 실루엣은 유형을 알려 주지 않아 전체 후보를 본다 — 호토리 심화
다포딜 — 도파민용. 시작에 퍼플·골드·레드 개수를 알아 판 크기 감은 바로 오지만 무엇이 어디에 있는지는 모른다 — 개수만 보고 크게 거는 재미의 캐릭터. 판 가치가 레드·골드 개수와 강하게 묶여 있어 초반 쇼부형 전략과 맞는다.
하토르 — 5라운드에 모든 소장품의 품질을 알지만 그 전엔 남과 같다. 4라운드까지 버틸 시드가 필요하다.
레이븐 — 정보가 1·3·5라운드 세 번 들어오지만 무엇이 나올지는 매번 운이다. ①·⑥처럼 판 크기나 최고 가치를 알려 주는 계시가 나오면 판 전체를 가늠하고, ③~⑤처럼 자리를 밝히는 계시가 나오면 하니엘·치즈처럼 판을 읽는다 — 부족한 쪽은 측정기로 채운다.


구원
아들러
에드가













