8편

캐릭터 9명 — 능력이 들어오는 라운드로 고르기

캐릭터 9명
캐릭터 9명

하니엘·치즈·호토리·다포딜·구원·아들러·에드가·하토르, 1.4 업데이트에 새로 나온 레이븐까지 캐릭터 9명의 능력을 정보가 들어오는 라운드 기준으로 정리했습니다. 실제 픽률과 승률 통계, 캐릭터별 공략 글로 이어집니다.

한 줄 요약

캐릭터는 정보가 들어오는 라운드로 고른다 — 처음이면 하니엘

능력 요약

캐릭터 고르는 기준은 정보가 언제 들어오느냐 — 시작부터 아는 쪽과 특정 라운드를 기다리는 쪽

캐릭터능력정보가 크게 들어오는 때실제 픽률 (1.4)
하니엘시작 시 5개 품질+실루엣, 2라운드부터 매 라운드 미공개 2개 품질시작부터13%
치즈시작 시 8개 실루엣, 3라운드에 그 8개의 소장품 공개3라운드25%
호토리1~3라운드 매 라운드 미공개 유형 1가지 실루엣 전부, 5라운드 품질이 알려진 모든 소장품 실루엣1~3라운드 · 5라운드21%
다포딜시작 시 퍼플·골드·레드 총 개수시작부터20%
구원시작 시 품질 최고 1개 실루엣, 매 라운드 랜덤 1개 품질+실루엣시작부터2.3%
아들러1라운드 화이트, 2라운드 그린, 3라운드 블루, 4라운드 퍼플 전부 실루엣1~4라운드0%
에드가시작 시 화이트·그린·블루 소장품 전부 품질+실루엣시작부터0.2%
하토르5라운드 시작 시 모든 소장품 품질5라운드0.2%
레이븐시작 · 3·5라운드 시작마다 운명의 계시 6가지 중 하나(무작위)시작 · 3·5라운드19%
  • 능력 정보는 나만 본다. 경매사 정보(전원 공개)·측정기(나만)와는 별개다.
게임 화면 — 경매사 공개 정보 · 캐릭터 능력 · 측정기 결과가 각각 따로 뜬다(가운데가 다포딜 능력) — 인게임인게임
게임 화면 — 경매사 공개 정보 · 캐릭터 능력 · 측정기 결과가 각각 따로 뜬다(가운데가 다포딜 능력)
능력 정보가 들어오는 때
1R2R3R4R5R
하니엘
치즈
호토리
다포딜
구원
아들러
에드가
하토르
레이븐1.4
정보 적음많음점이 크고 붉을수록 그때 들어오는 정보가 많다 — 판 가치 기준

레이븐 — 운명의 계시와 해금 조건

레이븐은 1.4 업데이트로 추가된 캐릭터 — 1·3·5라운드마다 운명의 계시 6가지 중 하나를 무작위로 공개

  • 1·3·5라운드 시작에 여섯 가지 중 하나를 같은 확률로 뽑는다. 라운드마다 따로 뽑아 같은 계시가 또 나올 수도 있다.
  • 운명의 계시 6가지:
    • ① 소장품 총 개수 — 판 전체에 놓인 소장품 수
    • ② 최고 품질 소장품 1개의 실루엣
    • ③ 무작위 소장품 3개의 정체
    • ④ 무작위 6개의 품질(색)
    • ⑤ 무작위 6개의 실루엣
    • ⑥ 최고 품질 소장품 1개의 가치 — 값만 알려 주고 어느 칸인지는 알려 주지 않는다
  • 같은 계시가 다시 걸리면 ①은 같은 숫자라 새 정보가 없고, ③·④·⑤는 아직 모르는 소장품에서만 뽑아 겹치지 않는다.
  • 해금 조건: 게임에서는 레드 소장품 10개 낙찰 성공으로 열린다. 그전에는 캐릭터 목록에 잠긴 카드로 보인다.
  • 경매 연습장 [1.4]에서는 해금 조건 없이 레이븐으로 연습할 수 있다(연습·도전 모두) — 경매 연습장

고르는 기준

처음이면 하니엘, 3라운드 한 방은 치즈, 큰 판(고가 소장품) 탐지는 손에 익은 뒤 호토리, 다포딜은 도파민용

  • 하니엘 — 처음이면 하니엘. 시작부터 5개를 알고 매 라운드 정보가 늘어 판을 읽는 연습이 된다. 공략 루트의 범용 하니엘이 진주 기본 전략.
  • 치즈 — 3라운드에 8개의 정체를 한 번에 안다. 1~2라운드는 실루엣 8개와 측정기로 버티고 3라운드에 판단하는 흐름. 범용 치즈 전략이 이 구조를 쓴다.
  • 호토리 — 게임에 어느 정도 익숙해졌다면 큰 판(고가 소장품이 있을 판) 탐지는 호토리. 1~3라운드 능력은 유형이 함께 공개된 실루엣이라 클릭 후보가 같은 모양·같은 유형 소장품으로 좁혀져 고가 후보를 바로 짚는다. 5라운드 능력과 측정기·경매사 실루엣은 유형을 알려 주지 않아 전체 후보를 본다 — 호토리 심화
  • 다포딜 — 도파민용. 시작에 퍼플·골드·레드 개수를 알아 판 크기 감은 바로 오지만 무엇이 어디에 있는지는 모른다 — 개수만 보고 크게 거는 재미의 캐릭터. 판 가치가 레드·골드 개수와 강하게 묶여 있어 초반 쇼부형 전략과 맞는다.
  • 하토르 — 5라운드에 모든 소장품의 품질을 알지만 그 전엔 남과 같다. 4라운드까지 버틸 시드가 필요하다.
  • 레이븐 — 정보가 1·3·5라운드 세 번 들어오지만 무엇이 나올지는 매번 운이다. ①·⑥처럼 판 크기나 최고 가치를 알려 주는 계시가 나오면 판 전체를 가늠하고, ③~⑤처럼 자리를 밝히는 계시가 나오면 하니엘·치즈처럼 판을 읽는다 — 부족한 쪽은 측정기로 채운다.

함께 보기

캐릭터 가이드캐릭터 승률 통계공략 루트