경매장 조건 7종 — 조건마다 무엇을 바꾸나 (1.4)

땅땅땅 경매장 조건 깜깜이·최신 정보·더블·빛나는 마음·혜택 가득이 붙은 판에서 무엇이 달라지고 어떻게 바꿔 걸어야 하는지 정리했습니다. 경매장별 확률과 캐릭터마다 유불리를 함께 담았습니다.
조건이 붙으면 거는 법이 바뀐다 — 더블!!!은 골드 총액, 혜택 가득은 견제
조건이 붙는 판
진주는 세 판 중 한 판꼴로 조건이 붙는다 — 그중 깜깜이가 가장 흔하다
| 조건 | 진주 | 산호 | 조개 |
|---|---|---|---|
| 깜깜이 경매 | 20% | 10% | 7.5% |
| 최신 정보 | 5% | 5% | — |
| 더블! (퍼플 2배) | 5% | 5% | 2.5% |
| 더블!!! (골드 2배) | 2.5% | 2.5% | — |
| 빛나는 마음 | 0.5% | 0.5% | — |
| 혜택 가득 | 2% | 2% | 10% |
| 표준 경매 | 65% | 75% | 80% |
- 조건은 판 시작 전에 보인다 — 측정기 조합을 고르기 전에 확인한다
깜깜이 경매 — 금액 대신 순위만
남의 금액이 안 보이니 내 정보로만 부른다 — 떠보기·견제가 잘 안 통한다
- 공통: 상대 금액을 몰라 저격 기준가를 셈할 수 없다 — 순위만 보고 1위가 누군지만 안다
- 1위가 라운드마다 같은 사람이면 그 사람이 고가를 안다 — 순위가 곧 정보다
- 정보가 많은 캐릭터(
하니엘 ·
치즈 ·
레이븐)가 유리하다 — 남이 내 금액으로 내 정보를 읽지 못한다 - 정보가 적은 캐릭터(
하토르 ·
아들러)는 1라에 무리하지 않고 판 가치 하한만 부른다 - 산호에서 영원한 마음을 80만으로 떠보는 식의 견제는 깜깜이에서는 효과가 약하다 — 상대가 금액을 못 본다
최신 정보 — 경매사가 1·3라에 하나씩 더
모두가 더 알게 되는 판 — 정보 캐릭터의 우위가 줄고 값이 비슷해진다
- 공통: 경매사 공개가 늘어 모두의 판 가치 어림이 비슷해진다 — 마지막에는 몇 원 차이로 갈린다, 저격 기준가를 1원 단위로 셈한다
다포딜의 총 개수 ·
레이븐의 ① 개수는 경매사 정보와 겹칠 수 있다 — 겹치면 새 정보가 없다- 측정기는 1라 경매사 정보를 본 뒤에 고른다 — 이미 공개된 것을 다시 사지 않게
더블! — 퍼플 가치 2배
퍼플은 값이 작아 판 가치가 크게 안 변한다 — 진주 판당 6만쯤 더해질 뿐
- 경매사·측정기가 알려 주는 퍼플 평균가·총액은 이미 2배다 — 조합 찾기에서 [퍼플 품질 2배]를 켜고 값은 그대로 넣는다
- 퍼플은 진주 판당 약 9개 · 합 6만, 산호 약 8개 · 합 5만 — 2배여도 판 가치의 몇 % 다
아들러는 4라에 퍼플 실루엣을 전부 연다 — 이 판에서만 조금 반가운 정도- 판 가치는 여전히 레드가 가른다 — 평소처럼 운영한다
- 측정기도 평소대로 — 퍼플 총액·수량은 2배 판에서도 판 가치를 거의 못 맞힌다
더블!!! — 골드 가치 2배
골드는 판 가치의 큰 몫 — 골드 개수가 판 가치의 새 축이 된다
- 골드는 진주 판당 약 7.5개 · 합 53만, 산호 약 5.7개 · 합 30만 — 2배면 진주 +53만 · 산호 +30만
- 골드 평균가·총액은 이미 2배 — 조합 찾기에서 [골드 품질 2배]를 켠다
- 조반니 황금 조각상 (271,827) · 커다란 파이 (202,798) 같은 비싼 골드가 2배면 레드 하나 몫이 된다 — 모양만으로 정해지는 4×5 골드 실루엣이 반갑다
조반니 황금 조각상271,827
커다란 파이202,798
하니엘(품질) ·
다포딜(퍼플+골드+레드 개수)로 골드 개수를 아는 쪽이 유리하다- 측정기는 골드 총액이 가장 값지다 — 판의 골드 가격 합이 그대로 나와 2배가 된 몫을 한 번에 정한다(고급 범용). 다음은 골드 칸수 · 품질 측정기
막대 = 더블!!! 판 · 흰 눈금 = 평소 판 — 그 측정기 하나의 결과로 판 가치를 맞히는 정도(잭팟 판 제외)
진주산호
골드 총액가장 좋음고급 범용36%+21%p60%+26%p
골드 칸수고급 범용24%+15%p46%+20%p
품질(메가)메가 품질 · 메가 총액 …24%-2%p39%-5%p
품질(대)고급 범용 · 고급 품질21%-2%p32%-4%p
소장품(메가)메가 품질 · 메가 총액 …18%-3%p22%-5%p
골드 평균가고급 품질17%+8%p23%+10%p
소장품(대)고급 범용 · 고급 품질15%-3%p19%-4%p
골드 수량메가 품질 · 메가 총액14%+10%p30%+13%p
2칸 평균가고급 범용14%-4%p13%-5%p
9칸 평균가최고6%-2%p14%-6%p
사이즈(대)고급 범용 · 고급 품질4%+1%p8%+2%p
골드 총액가장 좋음고급 범용36%+21%p60%+26%p
골드 칸수고급 범용24%+15%p46%+20%p
품질(메가)메가 품질 · 메가 총액 …24%-2%p39%-5%p
품질(대)고급 범용 · 고급 품질21%-2%p32%-4%p
소장품(메가)메가 품질 · 메가 총액 …18%-3%p22%-5%p
골드 평균가고급 품질17%+8%p23%+10%p
소장품(대)고급 범용 · 고급 품질15%-3%p19%-4%p
골드 수량메가 품질 · 메가 총액14%+10%p30%+13%p
2칸 평균가고급 범용14%-4%p13%-5%p
9칸 평균가최고6%-2%p14%-6%p
사이즈(대)고급 범용 · 고급 품질4%+1%p8%+2%p골드 총액은 판의 골드 가격 합을 그대로 알려 준다 — 골드가 2배인 판에서는 판 가치의 큰 몫이 한 번에 정해진다. 품질·소장품 측정기는 레드를 짚어 평소에도 좋지만, 골드가 2배인 판에서는 조금 덜하다.
퍼플 총액·수량은 더블!(퍼플 2배) 판에서도 판 가치를 거의 못 맞힌다(5% 아래) — 퍼플은 2배여도 값이 작다.
빛나는 마음 — 1×1이 전부 보석으로
판의 1×1이 전부 무작위 보석 1×1로 바뀐다 — 영원한 마음이 나올 자리가 늘어난다
- 1×1은 진주 판당 약 12개 · 산호 약 10개 — 그 전부가 보석 1×1이 된다
- 보석 1×1 중 어느 것이 나오는지 게임 확률은 공개되지 않았다 — 16종이 고르게 나온다고 보면 영원한 마음 (1,314,520)이 하나라도 나올 확률이 진주 약 53% · 산호 약 49%
영원한 마음1,314,520 - 1×1 레드 색 칸은 영원한 마음이나 눈물방울 (50,000) 둘뿐이다 — 구름잔 (500,000) · 기하 오브제 (61,803) · 혼돈의 수수께끼 코어 (61,740)는 이 판에 없다(보석이 아니다)
눈물방울50,000
구름잔500,000
기하 오브제61,803
혼돈의 수수께끼 코어61,740
호토리가 보석을 열면 1×1 실루엣이 대부분 보석이다 — 1×1 개수가 곧 영원한 마음 후보 수- 0.5%로 드물다 — 걸리면 1×1 색 칸부터 본다
혜택 가득 — 보상금 30%
남이 손해 보고 낙찰하면 보상금이 세 배 — 끝까지 따라가 값을 올리는 견제가 남는 장사
- 평소 보상금은 낙찰자 손해의 10%, 혜택 가득은 30%다
- 공통: 판 가치가 확실치 않으면 끝까지 따라가 값을 올리고 마지막에 빠진다 — 상대가 비싸게 낙찰하면 보상금이 크다
- 반대로 내가 낙찰자라면 손해의 30%가 남에게 간다 — 낙찰은 판 가치를 확실히 알 때만
- 조개는 열 판 중 한 판이 혜택 가득이다 — 조개에서 자주 보는 조건
표준 경매와 캐릭터별 한눈에
위 여섯이 아니면 표준 — 조건마다 유리한 캐릭터가 다르다
| 캐릭터 | 유리한 조건 | 불리한 조건 |
|---|---|---|
하니엘 | 깜깜이 · 더블!!! | 최신 정보(우위가 준다) |
치즈 | 깜깜이 | 최신 정보 |
호토리 | 빛나는 마음(보석 1×1) | 깜깜이(늦게 아는 캐릭터) |
다포딜 | 더블!!! | 최신 정보(개수가 겹친다) |
레이븐 | 깜깜이 | 최신 정보 |
구원 | 표준 | 깜깜이 |
아들러 | 더블! | 깜깜이 |
에드가 | 혜택 가득(낮은 품질을 다 안다) | 더블!!! |
하토르 | 혜택 가득(5라까지 따라가기) | 깜깜이 |
- 표는 출발점이다 — 판마다 경매사 정보와 측정기가 더 크게 갈린다


구원
에드가