정보가 적은 척이 무기 — 소장품(대)를 아껴 낮게 버티다 확정된 라운드에 저격
캐릭터

측정기
고급 범용 최대 비용 50,000
품질(대)
사이즈(대)
소장품(대)
골드 총액
골드 칸수
2칸 평균가1R
2R
3R
4R
5R
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상세
정석은 1라 소장품(대)로 고가부터 짚는 것이다. 이 루트는 그걸 일부러 뒤로 미룬다 — 라운드 기록에 내가 쓴 측정기가 보이므로, 소장품을 안 쓴 사람은 정보가 적다고 읽히고 낮은 제시가 그 읽기를 굳힌다.
하니엘이 이 운영에 가장 맞는 캐릭터다. 시작에 5개의 색과 모양(품질+실루엣)을 이미 알고, 2라부터 매 라운드 품질 2개가 더 열린다. 1라 품질(대)로 레드 위치를 잡고 제시는 낮게 둔다.
소장품(대)는 고가 후보가 보이는 라운드에 쓴다. 1라 품질로 레드가 둘 이상 잡혔으면 2라, 2라 사이즈(대)나 2칸 평균가로 고가 후보 실루엣이 모였으면 3라, 끝까지 판을 계산해 보고 싶으면 4라다. 소장품(대) 5개는 판 전체에서 무작위라 시작에 본 5개에 걸릴 수도 있다 — 그 5개는 색과 모양만 알던 것이라 걸리면 정체가 확정된다. 고가가 확정되면 그 라운드에 높게 불러 저격하고, 아니면 낮게 끝낸다.


진주