보석이 열리면 3×1 레드는 옥빛 칼날(899만) 확정 — 그 한 칸에 판을 건다
캐릭터

측정기
보석 최대 비용 10,000
보석 품질
품질(중)
사이즈(중)
소장품(중)
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상세
운영 순서: 1라 소장품(중) → 보석이 열린 라운드에 보석 품질 → 품질(중) → 4라 사이즈(중) → 5라 아이템 없이 최종 제시. 퍼플 평균가는 쓰지 않는다.
1라 — 판 크기·고가 확인. 소장품(중)은 판 전체에서 무작위 3개의 정체를 연다. 판은 위에서부터 쌓이므로 나온 자리가 판 아래쪽(11행 아래)이면 소장품이 많은 큰 판, 셋 다 위쪽(6행 안)이면 작은 판이다. 레드·골드가 나오면 그 값을 판 가치에 바로 더하고, 레드가 여럿 뜨면 1라부터 방어 제시로 들어간다. 정체에 3x1 레드 보석이 걸리면 그 자리에서 칼날
이 확정된다.
레드 2개 이상·큰 판 --> 산호 40만 · 진주 100만 이상으로 방어 / 레드 1개 --> 산호 20만~30만 · 진주 60만~80만 / 레드 0개·작은 판 --> 산호 10만~15만 · 진주 40만 안팎
2라 — 보석 색 확인. 호토리는 1~3라 시작마다 아직 안 열린 유형 하나의 실루엣을 전부, 유형까지 붙여 보여 준다. 옥빛 칼날(899만)
은 보석 3x1이고, 보석 3x1은 칼날(레드) · 존귀한 크라운
(골드 1.8만) · 그린 하나뿐이다. 1라나 2라에 보석이 열렸으면 보석 품질로 3x1·1x1 실루엣의 색을 본다 — 3x1이 레드면 칼날 확정, 그 라운드에 바로 건다(산호 300만~400만 · 진주 400만~600만). 다른 사람이 같이 올리면 정가 쪽으로 따라간다. 보석이 아직 안 열렸으면 품질(중)로 레드 자리를 먼저 보고 보석 품질은 아껴 둔다.
1x1 레드 보석은 영원한 마음(131만)
과 눈물방울(5만)
둘이다. 1x1 레드 보석의 약 43%가 영원한 마음이었다. 산호는 영원한 마음이 드물어 50만~80만으로 떠보고 확인되면 150만 위로, 진주는 확인 전까지 60만 안팎으로 둔다.
3라 — 칼날
이 확정됐으면 밀고 가고, 아니면 남은 아이템(품질(중) 또는 3라에 열린 보석의 보석 품질)으로 레드를 마저 찾는다. 보석이 3라까지 안 열리면 칼날 탐색은 덤이 된다 — 보석 품질은 판 전체 보석 중 무작위 3개에 쓴다.
4라 — 사이즈(중) 8개로 모양을 본다. 모양만으로 값이 정해지는 레드 실루엣: 5x1 셉터(29만)
· 1x4 산갈치(30만)
· 2x5 괘종시계(15만)
· 3x4 게임기(12만)
. 판이 작고 고가가 없으면 여기서 접는다.
5라 — 칼날
판은 최고가로 마무리하고, 아니면 계산한 판 가치만큼만 건다.


진주
산호