보이는 색을 지워 나가면 남은 빈칸이 곧 골드·레드 — 늦게, 대신 정확하게
캐릭터

측정기
고급 범용 최대 비용 50,000
품질(대)
사이즈(대)
소장품(대)
골드 총액
골드 칸수
2칸 평균가1R
2R
3R
4R
5R
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상세
아들러는 1라 화이트 → 2라 그린 → 3라 블루 → 4라 퍼플 순으로 그 색 소장품의 실루엣(색 포함)을 전부 본다. 4라가 되면 판에서 아직 안 보이는 것은 골드와 레드뿐이다.
판은 위에서부터 빈틈없이 쌓이므로, 4라에 남은 빈칸이 곧 골드·레드 자리다. 빈칸의 모양이 그대로 소장품 모양 후보가 된다 — 5x1 셉터
· 1x4 산갈치
· 3x2 상자
· 2x5 괘종시계
· 3x4 게임기
처럼 모양만으로 값이 정해지는 레드가 많다.
1라 — 판 크기 파악. 소장품(대)로 고가템 가챠 + 판 깊이를 본다. 제시는 낮게(깊으면 50만~70만, 얕으면 20만~40만).
2라 — 레드 탐지용. 품질(대) 8개가 색을 모르는 쪽(블루·퍼플·골드·레드)에 몰려 걸린다. 레드 2개 이상이면 100만 이상으로 방어한다.
3라 — 골드 가치 확정. 골드 총액으로 골드 가치를 확정한다.
4라 — 빈칸 읽기. 사이즈(대) 10개는 실루엣을 모르는 소장품에서만 고르므로 골드·레드 모양이 한꺼번에 보인다. 빈칸 모양이 애매하면 골드 칸수로 레드 칸수(빈칸 칸수 − 골드 칸수)를 계산한다.
5라 — 최고가 승부. 판 가치 = 골드 총액 + 확인한 레드 + 퍼플(작음). 아들러는 5라에 판을 거의 다 알고 있으니 계산한 판 가치 안에서 최고가로 부른다.


진주