골동품은 모양이 곧 값 — 확정한 값을 하나씩 더해 판을 계산한다
캐릭터

측정기
골동품 최대 비용 10,000
골동품 품질
품질(중)
사이즈(중)
소장품(중)
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상세
운영 순서: 1라 소장품(중) → 2라 품질(중) → 3라 골동품 품질 → 4라 사이즈(중) → 5라 아이템 없이 최종 제시. 아이템 값은 판당 8,000(4개)이다.
1라 — 판 크기·고가 확인. 하니엘 시작 5개와 경매사 정보로 판의 윤곽을 보고, 소장품(중)으로 판 전체에서 무작위 3개의 정체를 연다(유형 조합이라고 그 유형만 보지 않는다). 레드·골드가 나오면 그 가격을 판 가치에 그대로 더한다. 판은 위에서부터 쌓이므로 나온 자리가 판 아래쪽(11행 아래)이면 큰 판(산호 보통 77만 안팎), 셋 다 위쪽(6행 안)이면 작은 판(20만 안팎)이다. 1라는 판을 가늠하는 라운드라 크게 부르지 않는다. 레드 2개 이상 --> 40만 이상으로 방어 / 레드 1개 --> 20만~30만 / 레드 0개 --> 큰 판이면 20만~30만, 작은 판이면 10만~15만
2라 — 레드 탐지. 품질(중) 6개로 레드 자리를 찾는다. 하니엘은 2라부터 매 라운드 품질 2개를 공짜로 더 보므로 1라 정체와 합치면 레드의 윤곽이 잡힌다.
3라 — 골동품 색 확인. 모양만 알면 값이 정해진다: 레드 3x2 = 상자(58만)
· 5x1 = 셉터(29만)
· 2x5 = 괘종시계(15만)
· 1x3 = 연꽃병(10만)
, 골드 4x5 = 조반니(27만)
. 2x2 레드만 흔들리는 별(3만)
과 하늘빛 물결(1,124만)
둘인데 물결은 아주 드물다. 색이 찍힌 칸의 모양이 이미 보이면(하니엘 시작 5개·경매사 정보·1라 정체) 그 값을 판 가치에 바로 더한다.
판 가치 = 확정한 소장품 + 본 레드·골드다(퍼플은 작아 계산에 넣지 않는다). 상자(58만)
하나가 보통 산호 판 하나만큼이라, 상자가 확정되면 그 판은 크게 걸어도 된다.
4라 — 모양 확정. 사이즈(중) 8개로 색을 아는 칸의 모양을 본다. 모양만으로 값이 정해지는 레드 실루엣: 5x1 셉터(29만)
· 1x4 산갈치(30만)
· 2x5 괘종시계(15만)
· 3x4 게임기(12만)
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5라 — 아이템 없이 최종 제시. 퍼플 평균가는 쓰지 않는다(퍼플은 판 가치를 크게 바꾸지 않는다). 계산한 판 가치 안에서만 부르고, 판이 작고 레드가 없으면 4라에서 접는다.
메커니즘이 손에 익고 재화가 500만(진주 입장 조건)이 되면 진주로 올라간다.


산호