용어집

땅땅땅 경매와 땅땅땅 계산기에서 쓰는 말 정리. 소장품·판·힌트·저격·보상금 같은 게임 용어와 팬드런·쇼부·쌀먹·영마 같은 커뮤니티 은어의 뜻입니다.

게임 용어

판·라운드·정산에 나오는 게임 안의 말

경매장
조개·산호·진주 세 곳. 입장료 0 · 5,000 · 20,000.
창고(판)
경매에 나온 소장품이 놓인 격자. 가로 10칸, 아래로 이어진다.
소장품
창고에 놓인 물건 한 점. 사이트는 220종을 도감으로 정리한다.
매물
그 판에 나온 소장품들. "매물 수"는 그 개수.
칸(칸수)
소장품이 차지하는 격자 수. 1칸부터 25칸(5×5)까지.
품질
소장품 등급. 낮은 순으로 화이트(데이터에서는 그레이)·그린·블루·퍼플·골드·레드.
실루엣
소장품의 자리와 크기만 드러난 상태. 정체와 색은 모른다.
색(색상) 공개
소장품의 품질 색만 드러난 상태.
정체 공개
어떤 소장품인지까지 드러난 상태.
힌트
게임이 보여주는 평균가·총액. 1.4 기준 6종(2칸·9칸 평균가 · 골드/퍼플 평균가·총액). 조합 찾기의 입력값.
평균가
그 묶음 소장품 가격의 평균. 게임은 소수점을 버린 정수로 보여준다.
총액
그 묶음 소장품 가격의 합.
버림
소수점 아래를 잘라내는 것. 반올림이 아니다.
결합 탐색
칸수 힌트와 색상 힌트를 함께 넣었을 때, 두 묶음에 다 속하는 소장품의 수량을 두 제약이 공유하도록 찾는 계산.
라운드
한 판은 최대 6라운드. 1~4라운드는 배율, 5라운드는 최고가, 6라운드는 5라운드 동률자만.
배율(문턱)
이번 라운드에 낙찰하려면 상대 최고가에 곱해 넘어야 하는 수. 2 · 1.6 · 1.3 · 1.1.
제시
라운드에 내는 금액. 정수, 1 이상.
낙찰
조건을 채운 유일한 최고가가 창고를 가져가는 것.
유찰
아무도 가져가지 못하고 끝나는 것. 6라운드 재동률, 또는 전원 포기.
포기
0을 제시하는 것. 그 판에서 탈락한다.
탈락
포기한 뒤 남은 라운드에 참가하지 못하는 상태.
저격
상대가 부를 금액을 배율로 나눈 값보다 조금 높게 불러, 상대가 그 라운드에 낙찰하지 못하게 끊는 것. 역산 계산기의 '저격을 하고 싶을 때'(÷ 배율 + 1).
보상금
낙찰자가 손해를 봤을 때 나머지 참가자가 받는 돈. 손해의 10%, 혜택 가득이면 30%. 게임 공식 표기는 "보상".
입장료
경매장에 들어갈 때 내는 돈. 유찰이어도 돌아오지 않는다.
순수익
낙찰자는 가치 − 낙찰가 − 입장료 − 쓴 측정기 비용, 미낙찰자는 보상금 − 입장료 − 쓴 측정기 비용.
판 가치
창고 안 소장품 가격의 합. 조건(더블)이 있으면 그 배수를 반영한 값.
측정기(조합)
한 판에 하나 들고 가는 아이템 묶음. 17종.
아이템(측정기 아이템)
조합 안의 낱개. 각 1회, 라운드당 1개.
경매사 정보
1·3라운드에 전원에게 공개되는 정보. 14종 중 무작위.
경매장 조건
판마다 걸리는 규칙 변경. 깜깜이 경매·최신 정보·더블!·더블!!!·빛나는 마음·혜택 가득·표준 경매.
깜깜이 경매
제시 금액을 공개하지 않고 순위만 보이는 조건.
이번 경매판 효과
판 시작 전에 걸리는 금고(상자) 효과. 특정 유형 또는 값비싼 소장품이 조금 더 자주 나온다.
잭팟
판 가치가 아주 큰 판. 사이트 통계는 진주 500만 · 산호 300만 · 조개 50만 이상을 잭팟 판으로 따로 센다.

커뮤니티 은어

커뮤니티에서 줄여 부르는 소장품 이름과 플레이 스타일

영마
영원한 마음. 1×1 레드, 1,314,520.
팬드
Pendragon 모델. 5×5 레드, 20,171,210.
팬드런
팬드래곤이 나올 수 있는 판만 골라 반복하는 전략. 5×5 실루엣 확인이 첫 단계.
영마런(영원의 마음 런)
영원한 마음이 있는 판을 노리는 전략. 1.3 때는 최고 조합의 1칸 평균가로 확인했다(1.4에서 1칸 평균가 측정기가 없어졌다).
상자
오래된 서류 가방. 3×2 레드, 577,777.
셉터
눈부신 셉터. 5×1 레드, 288,888.
잉어
금비단잉어 조각상. 4×4 레드, 22,668,888.
조반니
조반니 황금 조각상. 4×5 골드, 271,827.
피자
커다란 파이. 4×5 골드, 202,798.
쇼부
큰 금액으로 초반에 승부를 보는 것.
저격형
배율을 역산해 상대 위로 조금 넘겨 낙찰하는 스타일.
쌀먹
비용을 최소로 쓰고 빨리 접으며 조금씩 먹는 플레이.
노템
측정기 아이템을 쓰지 않고 가는 것.
리매칭
판을 접고 다시 매칭해 새 판을 여는 것.
가챠
운에 맡기는 뽑기. 소장품 측정기가 고가 소장품을 짚어 주길 바라는 것.
시드
경매에 쓸 밑천.
탐색런
특정 소장품(상자·셉터)이 보이는 판만 골라 반복하는 전략.
리세
노리는 고가 소장품이 안 보이는 판은 1~2라에 일찍 접고 다시 들어가는 운영(리세마라에서 온 말). 팬드런·야광잔-런·디스크-런·탐색런처럼 제목에 "런"이 붙은 공략 루트가 이 방식이다. 접을 때마다 입장료·측정기 보충이 나가므로, 재화가 판을 넘어 이어지는 도전 모드에서 먼저 돌려 보면 남는 운영인지 보인다.

사이트 용어

땅땅땅 계산기의 화면과 기능 이름

조합 찾기
힌트로 소장품 조합 후보를 찾는 첫 화면.
역산 계산기
라운드 배율로 저격 기준가를 계산하는 화면.
실전 기록
플레이어가 등록한 결과로 만든 확률·통계.
승률 등록
한 판의 당첨 캐릭터·경매장·라운드·결과를 등록하는 화면.
기여 등급
실전 기록 + 승률 등록 합산 횟수에 따른 등급. 100회 레드 · 500회 다이아 · 1,000회 에메랄드 · 1,500회 팬드래곤.
경매 연습장
실기록으로 맞춘 확률표로 판을 만들어 봇 3명과 연습하는 곳. 연습 모드·도전 모드·사설 모드·판 읽기.
도전 모드
600만으로 시작해 판마다 순수익이 그대로 쌓이는 도전. 목표·파산이 없고, 조개 경매장이 늘 열려 있어 재화가 줄어도 다시 모을 수 있고, 재화가 10만 이하면 하루 5번까지 보조금 100만을 받는다. 낙찰한 레드 소장품은 창고에 보관해 진열장에 올리면 정각마다 시간당 수익이 쌓인다. 리더보드는 총수익·평균 수익·총자산 순. 리세 루트를 실제 재화로 돌리기 전에 시험하기 좋다 — 접는 판의 비용이 재화에 그대로 남고, 노리던 레드는 창고에 모아 적금처럼 시간당 수익을 쌓는다. 도전 모드 열기
공략 루트
운영자가 검증해 올린 전략 글. 1R~5R 라운드 지도로 그린다.
아이디어 제의
공략·기능 아이디어를 운영자 메일로 보내는 창(공략 루트 오른쪽 위). 사이트에는 올라가지 않고, 운영자가 읽고 반영할 것은 반영한다. 로그인해야 보내고, 한 사람 10분에 한 번. 공략 제안은 공략 루트와 같은 양식(캐릭터·측정기·라운드 운영 지도)으로 써서 보낼 수도 있다.

규칙을 처음부터 보려면 기초 가이드, 궁금한 점은 자주 묻는 질문.